| 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(特典無し) クチコミ情報スペース |
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 | ボリューム満点のシナリオに、遊び心満載でぐいぐい引き込まれてクリアして、直ぐに二週目を始めました! 最強の武器、防具、アクセサリーで挑むと初めてした時に全滅させられたボス戦も楽勝です♪ また、伏線の意味も段々と分かり楽しいです♪ また、遊び倒します!!
神夜とハーケンの旅の続きが見たいので、是非とも続編を作って頂きたい気持ちいっぱいです!
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 | 基本的にロープレや駒ゲーはやらない主義なのですが、これは過去に狂ったようにやり込んだ数少ないロープレであるヴァルプロに匹敵するほどハマりました。
やや敵(特にボス)が硬い印象を受けましたが、非常に中毒性のあるゲーム性のおかげでそれほどストレスは感じませんでした。 ナムコ(主にキャリバー、鉄拳、KOSーMOS単体ww)をこよなく愛する私としては、携帯機でKOSーMOS(ゼノサーガは別として)の勇姿を堪能できるのは嬉しい限り!!
OGは未プレイですが、原作を知らなくても十分遊べます。
これはいいものだ〜。 |
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 | スパロボシリーズは全く知らないんですが、素直に楽しめました。ただ前作までをやっていないと細かな人物の関係を理解しがたい会話が結構多いうえに、ボリュームが結構あるんで、ちょっとストーリーを理解するのに苦労しました。個人的に「良い所」と「気になった所」を挙げさせてもらいます。
良い所
・バトルシステムが斬新。コマンド入力型RPGと違って、敵にも「重さ」があり、ボタンを押すタイミングがちょっとずれるだけでコンボが繋がらなかったり、運が悪ければ反撃受け たりするので、レベル上げのときも退屈することが少ない。
・キャラが皆面白い。細かな人間関係は把握しきれずとも、皆それぞれに個性が強く、一つ一つの会話がとても面白い。携帯機なんで、電車などでやると、衆目の前で一人で笑い出す可 能性も有り。
・システム面が意外と凝っており、ステータス画面などは、キャラを変えるたびに写真がランダムで変化する。
・ボイスは戦闘のみだが、開始前と終了時に前衛キャラからランダムで二人が台詞を言うのだが、それもまた面白い。(例;開始前「アシェン、状況は?」「見たまんまでやがります」 等)
・敵が強いという意見が結構あります。まああくまで攻撃や後衛の支援でコンボを繋げることが大前提であるため、システムを理解しきれない序盤や、ボタン入力のタイミングを間違えた時などは、ボス戦はおろか、通常戦闘ですら結構悲劇的な結果になることもある。ただ、そのために「模擬戦闘」というシステムが準備されているし、レベルをしっかり上げて、アイテムや精神技を駆使すれば、正直苦戦すること自体少ない。
気になったところ
・通常技が少ない。恐らく今作の目玉は戦闘だと思われるが、それにしてはコンボを形成する通常技が意外と少ない。
・「街」をもう少し頑張って欲しかった。ちゃんとマップを用意して、普通に歩きまわれるようになっていれば、もっと面白くなったと思う。
・次の目的地を確認できるシステムが欲しかった。会話をちょっと聞き飛ばすと、「あれ?次どこ行くの?」となりかねない。細かいところが凝ってる割に、こういった、もはやRPGでは基本となっているはずのことが成されていない。
今のところこんなもんですかね、個人的には。一つのダンジョンでボス戦が大体2、3回あるのにも驚きましたが、終わるたびに街に戻って補充可能なので、それほどしんどくありませんでしたし。まあ他にも良い点悪い点いっぱいあるんでしょうが、自分が思いついたのはこれだけです。忘れかけですが、総合評価5にしているように、面白いんで、お勧めですよ。
御静聴ありがとうございました。 |
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 | ロボット同士が戦わないので、もはやスパロボではないと思っていたが、スパロボが好きなので、購入してみたが、これはものすごく面白い。生身の人間と、ロボットが戦うのは驚き。華麗なグラフィック、コンボの爽快感などDSにしてはかなりがんばっていると思う。キャラも男はとてもかっこよく、女の娘はかわいいと思う。スパロボの精神コマンド、援護攻撃のシステムなどもとりいれつつ、ナムコ×カプコンの要素も入っている。バトルはナムコ×カプコンに近い形に仕上がっている。キャラクターもオリジナルキャラクターもさることながら、有栖零児、シャオムゥ、KOS-MOSなど、ゼノサーガやナムコ×カプコンのファンにも楽しめ、ストーリーもナムコ×カプコン、ゼノサーガともつながっていてさらにおくが深い。しいて、不満点をあげるなら…
1、敵がかなり強い
十分にレベルを上げて、装備も充実させないとボス戦はもちろん、雑魚戦でも、攻撃されると、すぐにプレイヤーが倒される。全体攻撃だった場合全滅もありえる。
2、ボスクラスの敵は精神コマンド使い放題
後半のボスクラスは不屈や魂などステータスをあげるコマンドを行動開始時にほとんど使ってくる。頻度も高く複数使うため、ステータスを底上げされた状態で攻撃されるためすぐにやられる上、防御力をかなり上げる鉄壁などを頻繁に使うためこちらの攻撃がほとんどきかなくなる場合がある。
3、強制回避が多すぎる。
コンボが切れて敵が地面についたときに強制回避が発動されてコンボが強制終了されてそれ以上ダメージが与えられなくなるが、ボスクラスはほぼ確実にこれを発動して、プレイヤーにとって失敗は許されない状況が続く。(これがかなりストレス)さらにこのあとほぼ確実に反撃される。
など、バトルの点で結構不満なこともある。
細かい点をあげるなら、フロンティアゲージ(必殺技ゲージ)も一回一回の戦闘でリセットされるのではなく、たまったら次の戦闘に持ち越せるシステムだったらなおよかった。
しかしこれらを踏まえても補って余りある面白さなので買って損はないと思う。
スパロボファンはもちろん、ナムコ×カプコン、ゼノサーガファンもプレイしてみてはいかがだろうか。
特に零児、シャオムゥ、KOS-MOSは前作よりも攻撃等(通常、全体、必殺技)もパワーアップしており一見の価値あり。 |
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 | スパロボオリジェネをやった事がある人はストーリー中にニヤっとするところが何点もありますね。敵や味方の名前などで。曲はオリジェネのアレンジ版みたいなので良く聞く曲があったりして良かったです。 しかし悪かったところが、ダンジョン内でセーブできるとこが少なくボス戦前にはほとんどありません。なのでボス戦で負けるとずいぶん前のセーブポイントからやり直さなければならないのでちょっとイライラします。 さらにボスの強さが尋常じゃありません。雑魚なら1〜2回で楽々倒せるのが多いがボスはちゃんと防具を買って付けてレベルを上げないと1ターンで1人即死します。しかもボスは攻撃回数がこちらより多く精神コマンドも無限に使ってくるので熱血やり放題で蘇生アイテム無しでクリアは不可能に近いです。(序盤で熱血は反則) さらに連続ヒットが続かないと緊急回避で攻撃を強制終了するのでうまく連続ヒットさせないと1ターンに全くダメージが与えられない事もあります。(これらは序盤でやってきます) ナムコクロスカプコンと戦闘はほとんど同じですが、敵の攻撃をボタン入力で防御できないので運が悪いと雑魚で全滅もあります。 |