| ガンダム無双Special クチコミ情報スペース |
Amazon カスタマーレビュー
 | 私はPS3を買う金が無かったので、ガンダム無双はやりたかったが我慢していたのですが、PS2で発売するとのことで、発売してすぐ買いました。
簡単に良い点、悪い点を書きますね
■良い点
・オリジナル世界でキャラが色々な会話をするのが、豪華でした。声優もそのままですし。
・ムービー綺麗です。MSの動きがまるで人間のように見えますが・・・
■悪い点
・オリジナルの、あの世界って何なんでしょうか。いや、ああいう設定は嫌いじゃないんですが・・・まるでスーパーヒーローのような設定じゃないか。
・キュベレイは赤、黒、白と3機出ますが、全部すべて一緒です。色以外。つまらん・・・。
・これは無双シリーズすべてに言えるかもしれませんが、特別このゲームは敵が動かなさすぎます。ずっと立ってるだけの奴らがほとんど。
・ボス系の機体を倒すのには時間がかかりすぎです。ボスとかだけ妙に強い。
・武者ガンダムって生きてるんですね・・・しゃべっちゃうんですね。最初はパイロットとかいるんだと思ってたんですが。まぁこれは個人的なことですが
・思っていたよりもMS、キャラが少ない・・・
・無双シリーズにはあるフリーモードが無い。
・ムービーの観覧がいつでもできるようなコーナーがあれば良かったかも
・戦闘に飽きる。
まぁ悪い点は圧倒的に多いんですが・・・
まぁ私は大のガンダムファンなんで、キャラ達が色々会話してるだけで満足しました。
ゲーム的には「飽きやすさ」が目立つかな・・・・
結論は、ガンダム大好きな人はマニアックな点で結構楽しめます
が、SEEDしか見てないとかいうガンダムをよく知らない人たちは会話とか聞いてても興奮したりしないと思うんで、ファンの人より飽きやすいでしょうね・・・ |
Amazon カスタマーレビュー
 | 不評が多いなか
ガンダム無双スペシャルPS2版を購入してプレイしてみました。
オフィシャルとオリジナルを全てクリアして思った感想。
良い点
オリジナルのシナリオが斬新
PS3の劣化版だけど画質はそこそこ綺麗だと思う
SP攻撃が無双とは違ってある意味面白い
悪い点
オプションパーツがMSごと違うので集めるのが大変
LVもパイロットを変えてMSを乗り換えするとレベル1からなので大変
プルとプルツーとハマーン、カミーユとルー、ジェリドとエマがMSが同じなので飽きやすい
ハードだとLVMAX+パーツでもボスの攻撃は強い
私は途中からPARを使ってプレイしてたのでストレスなくプレイできたので
まぁ高評価にしときました。
PARを使ってもパーツ集めはまともにやるとだるいと思いました。
全MS共通なら良かったのに・・・
全シナリオクリアするとやることなくて飽きます
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 | ガンダム+三国無双。バンダイ+コーエーです。
以前バンダイ+ナムコで両者が合併したので関係性が気になるトコ。
「BB戦士」というバンダイのプラモデル、「武者ガンダムシリーズ」でもコラボしてますので今後に注目ですね。
さてまずゲーム内容ですが基本的な要素は良く出来ていると思います。
特にオリジナルモードは、それぞれのキャラが絡んでいて「石波天驚拳をヒイロに教える東方不敗」
「ドモンのMF呼び出しをマネするプル」「ジュドーと仲良しなシロッコ」
などいい具合に弾けてます。
またTV版のWガンダムゼロが参戦しているのが個人的にポイント高いです。
しかし問題点が
1.機体性能に差がありすぎ。
2.戦局に自機の活躍が反映され無すぎ。
3.ステージがマンネリ
4.キャラが基本的に原作の台詞しか言わないので会話が成り立ってない
5.ボスが固すぎ
1ですが機体の個性と言うよりハッキリと強弱がついてしまってます。
またガンダムMK2の黒白、キュベレイ(mk2)白赤黒など同モーション・
同性能な機体でもっと工夫して欲しかった。
2は「○○を撃破しろ」と言う戦闘指示が出ても自軍に有利な展開にはあまりならない事。
例えば三国無双なら自軍に援軍が着く、アイテムが手に入るなどプラスな要素が入りますが
今作は、敵援軍が出てきたり自機とは全く逆の方向から敵が出現したり
「指示に逆らったらメンドくさい」と言うだけでした。
3はキャラによっての変化が乏しく、4は、キャラが上面な奴みたいに見えました。
5は異様に硬いだけで面白みの無い工夫でした。
またアイテムも機体キャラ共通ではないので、取得するのがメンドクサイ。
コラボが楽しいムービーもギャラリーで再生できる項目がないので残念でした。
またPS3版から「武者ガンダムMK-2」を追加させただけで
「special」が付くのはどうなんでしょ?
CPU専用機体のバウやパラス・アテネとかも期待したい。
細かい欠点も目立ちますがガンダム好きなので普通に楽しめました。
でもこれが「PS3」で「このソフトがメタルギア4やFF13と同列に
PS3の目玉商品として売られてたって事考えるとチョット... |
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 | ゲームを買うかどうか悩んでレビューを見るのに、「メーカーの戦略がムカつく」だのと羅列されても何の役にも立ちません。 寧ろそのレビューがムカつくわ。愚痴を言いたいのなら自分のブログででもどーぞ。
…さて本題ですが、ゲームバランスが非常に悪く、爽快感が無双のウリなのに、ステージによってはストレスが溜まるばかりです。 キャラやMS数やステージ数が多いのは良いのですが、反面、全て中途半端な掘り下げとなり消化不良です…。 従来の無双シリーズに対し『銃器』が追加されましたが、あまり特化されていませんでした(『弓矢』の代わりになるかと思っていたのですが…)。 正直、不満な点が多く、あまり人には薦められません… |
Amazon カスタマーレビュー
 | 一回の戦闘で1000体のMSをガンダムで倒せる時点ですでにガンダム
の世界観としては破綻した設定なのだから少しは三国無双のキャラみたいな
動きを取り入れても許されたんじゃないでしょうか。あまりにも機体の動きが
遅く、無双シリーズには必須の爽快感に支障をきたしています。通常攻撃と
コンボのレンジがあまりに短く連打ゲーになりがちです。
あと、防衛主体のストーリーが多すぎます。一々指示を受けてフィールドを
動き回らないといけないので面倒です。攻め込むだけの話ってものがないので
疲れますし、誤って指示を見過ごそうものならあっという間にゲームオーバーです。
もう一つ加えると敵が固すぎます。これが連打ゲーになりがちなもう一つの原因です。
炎で少しずつライフが減るとかそういった付加効果もないのでただガリガリ削らないと
いけない羽目になります。
個人的な意見ですが宇宙のフィールドが最悪です。平らなフィールドで迷うはずは
ないのですがマップの区分が分かりづらいです。さらに地形があるタイプだと
慣れてないうちは迷ってる間にゲームオーバーを頻発します。
設定とストーリでここまで冒険したのなら後一歩、ガンダムの性能を無視する
ぐらいの演出が欲しかったです。そこが一番悔やまれます。
ガンダムである意義を突き詰め過ぎたせいで起こった弊害といえます。 |