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スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd
スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2ndイメージタイトル名スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd
メーカーバンプレスト
発売日2007-11-01
定価¥7,329
Amazon販売価格¥7,329
マーケットプレイス(新品)¥1,778 
マーケットプレイス(中古)¥1,360Amazon詳細ページ
スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
前作に比べて操作性とパーツの追加、精神コマンド、まさにスパロボ

仲間へのダメージは主人公の必殺技の時に困ります。

経験値に偏りが出たり、資金不足、パーツが見つかりにくいです。
でも、面白い、合体技とかが欲しかったですが、純粋にプレイ出来ました。
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カスタマーレビュー
一応シナリオは全クリア。
フリーバトルモードの敵がまだ全部出ていないけど。

他でも散々言われているけれど前作の正当進化形。
というより最初からこのシステムで出せと言いたいところ。
自分の指示にそって3Dでロボットが飛びまくり、というのはなかなか見ごたえがあるし、戦艦護衛任務などは戦艦を「追跡」させていれば自動で哨戒任務をこなしてくれたりなかなか楽しい。

ただ、障害物の回避についての判断ルーチンと変形についての判断ルーチンがまだまだ甘い気がする。
戦艦に引っかかって全然進めないビルバインとか敵の前で延々変形だけを繰り返して一切攻撃しないZガンダムとか見ていてイライラする。
だからこその「操作可能」なのか?とも思うのだが、それもどうだろう。
複数そんな機体がある場合どうにもならない。
例えば地上にいる敵には飛行可能なロボットでもオートで地上形態に変形し、地上に降りて戦うのだが、そのせいでクリアに異常に気を使わされるマップが1つ存在する。

このあたり、もう少し思考ルーチンに気を使ってもらえばいいかとも思うが、まあ前作を考えれば普通に遊べるゲームにはなっているのでこういう評価とした。
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カスタマーレビュー
前作をやった身ですが、近作は本当に面白かったです。
操作性も格段に向上しており、前作のイライラ感はほとんど感じませんでした。
スパロボシリーズお約束のオリジナルキャラクターも、今までの中で一番いいキャラでした。
鼻につくような感じもなく、自然と受け入れる事が出来ました。

前作をやったから近作も敬遠している人には、非常にオススメです。
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カスタマーレビュー
私は前作はプレイしてませんが、今作はかなり良いと思います。特にマニュアル操作は秀逸ですよ?戦艦護衛任務では戦艦の周囲に機体を配置し、マニュアル操作で特攻しながら戦艦に近づく雑魚を一掃、というのも可能です。機体を追跡させるのも可能なため、フォッカー隊長率いるスカル小隊もできます。フル改造するとHPがヤバイことになるので全機体フル改造するのが楽しみです。
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カスタマーレビュー
・・・見えないッ!
いやね、精神ポイントとか、インターミッションで経験値を消費して上げるんですけど、他のレビュアーさんの指摘される通り、パイロットのステータスが一部しか表示されないんですよ。だから兜甲児は熱血持ちでSP消費は35ポイントだから、とりあえず三回使うためには105までパワーアップとか、メモを取って対応するしかない。まったく、どんなDQ2のラスボスであるのかと。
射撃武器と格闘武器、避けキャラと食らいながら突っ込むキャラなどの分類も、元祖スパロボと微妙に食い違うので(例:ロケットパンチは射撃扱い、フォッカーの回避パラメータはマックスを圧倒)、全てを見られないカスタマイズ画面はますますもってロボ好き、アニメ好きを混乱させる。これならスパロボ一見さんの方が楽に戦術組めるかも?
以上、めっさ面白いんだけど、ユーザーインターフェイスがやや不親切なため一点だけ減点ッ! 頼んますよ、テストプレイヤーさん・・・。
スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd 画像&スクリーンショット