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真・三國無双5
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真・三國無双5イメージタイトル名真・三國無双5
メーカーコーエー
発売日2007-11-11
定価¥7,560
Amazon販売価格¥6,178
マーケットプレイス(新品)¥5,980 
マーケットプレイス(中古)¥2,480Amazon詳細ページ
真・三國無双5 クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
敢えてPS3と一緒に5を買いました。
PS3のシェアから絶対にPS2でも同タイトルで三国が出ることも
想定の範囲内だったので、個人的には釣られてみた派でしょうか。

PS3で期待してたグラフィックは期待通り格段にキレイになってました。
敢えてPS2版を買わなかったのは偏にグラフィックの為だけでしたので
他のユーザー諸氏に比べ私の落ち込み具合は低いと思いますが
ここに書いてる皆様のレビューは、どれも十分に参考になると思います。

さて。プレイして疑問に思った点ですが、なぜ武将を減らしシステムもアイテムも武器も
変える必要があったのでしょうか?
連武もいいですがチャージを捨てる意味は何なんでしょうか?
チャージを連武に変えただけで、新しい感覚のゲームとは言えませんよね?
キャラを削るなら、より細やかに演義に沿ったシナリオとアイテムを…と期待しますが
そういうわけでもないですし。
ネタ切れだったら爆三ネタでもいいじゃないかと、本気で思ってしまいました。
PS2からPS3へ移行するに当たって。5は踏み台ですか?試金石ですか?
ユーザーは試作品のモニターじゃないです。

PS3に移行するということで、シナリオ等も含め、より完成度の高い出来を期待してたのに、こういう結果だと…

2から進化したグラフィックを見てみたいなら、まぁ買いかな?私はシステムやシナリオで後悔しましたが。
グラフィックより内容の充実を選ぶならば、PS2で買うか見送る方が良いですね。
PS3本体を買う口実ならどちらとも言えませんが。
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カスタマーレビュー
色んなレビューを見ましたが全体的に評価悪いですね〜
私としては中古(金銭不足で新品を諦めました。)で買ってから半年位立ちますが未だに時々プレイしています。
真・三國無双1から今作まで全てプレイしていますが今作も良いです。
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カスタマーレビュー
シリーズ最初からやってます^^;
今作からはっきり次元が変わった。
大きく変わろうとするときに賛否両論が起きるのは、
当然といえば当然のことで、私は肯定派。
ついてこれない人が多いみたいで残念だが、
まぁ、そんな奴らのことを気にすることもない。
細かい不満が無くもないが、さらに改良と進化を続けていってほしいものだ。
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カスタマーレビュー
本当に面白く無かったです。次の日に売りに行きました。こんな悪い評価するの初めてなんですが・・・敵がわらわら出てくるのは凄いんですが自分がどこにいるかもわからなくなります。河に飛び込んだら奇襲どころかどこから上がればいいの?って感じだし。正直このシリーズ飽きました。光栄さんには次世代機で三国志を出して欲しいです。あと提督の決断とウォーシップガンナー。後の二つは絶対買います。申し訳ないですが良さが全然わかりませんでした。
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カスタマーレビュー
もう、散々、皆さんが書かれていますが…ユーザーを意識しないゲーム作りをしていたのでは、そろそろ本格的に見放されますよ、コーエーの皆さん。

些少なところまで挙げると書ききれないので、気になった点を箇条書きにしていきます。

○処理落ち
最も気になりました。ただでさえ、ちょっと目を離すと操作キャラが兵の中に埋もれてしまう今作、処理落ちが発生しては(特に難易度修羅の場合)致命的です。
無双2とかの頃は技術面の問題として(あるいは、時どき絶妙な“演出”と化していたので)見逃されていたかもしれない「処理落ち」ですが、これを21世紀になって、しかもPS3でやってはいかん。

○モーションがかぶることによる単調さ
言うまでもありません。
次の項目にも書きますが、チャージ攻撃が無くなった今作。
固有のモーションや連舞システムを活用してダメージを稼ぐ戦法になりますが、モーションのかぶりまくったキャラクターたちで、ひたすらコンボを稼ぎ続ける単調作業は、正直、やりこむ気力がそがれます。
特に、無双モードを持たないキャラは、フリーモードで頑張り続けるしかない…既に成長を諦めたキャラクターたちも何名か…すまん。

○売りである「一騎当千の爽快感」の喪失
システムが大味、作業的になった、と言い換えてもいいかもしれません。
チャージ攻撃の廃止だけで、こんなにプレイの印象が変わるのかと驚いたものですが…。チャージ3・4・5など、キャラの差異による「敵を吹っ飛ばす」気持ちよさに慣れた私にとって、けっこうな単純作業に感じられました。
成長してしまうと、倒すだけなら連舞にしなくても□連打でOK,という事実もあいまって、なんとも微妙。

○キャラクターの位置を把握しにくい
わらわらと発生する敵兵(もしくは味方)に埋もれてしまい、キャラクターの位置を把握できない。これが、プレイを重ねていくうちにけっこうなストレスになる。
PC化されている敵武将が地味なので、気付かずに痛い一撃をもらうことも多々あるが、これは私の注意力不足ですか。


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ざっとプレイしてざっと書いただけですが、ここへ来て無双5のPS2移植のニュースを聞き、この会社に未来はない、とまで思っています。
企業説明会で「無双に代わる新しい柱を創る」との戦略が説明された時点で、もはやコーエーに対して就職活動すまい、と思ったのと同じ感覚です。

確かに、無双は本来、ライトユーザー・新規ユーザー獲得の手段「だった」でしょうが、いまや、それによって興味を持ったユーザーで本格的に三国志を勉強している人も多い(かくいう私も、無双にはまった挙句、卒論テーマに三国時代を選んだ身)。
それらコアなファンが増加しているにも関わらず、「無双」=「新規ユーザー向け」という枠組みでしか考えていないのが、最大のミス。

手抜き感満載の無双5は、そんなコーエーの現状を反映している気がしてならない。

あ、もちろん、普通のアクションゲームとして楽しむ、という用途なら十分に果たせますよ。
それだけですけど。
真・三國無双5 画像&スクリーンショット
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真・三國無双5イメージ