| FINAL FANTASY XI アルタナの神兵 拡張データディスク クチコミ情報スペース |
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 | ゲーム内容はさまざまなサイトで紹介があるので割愛します。
私はPC版とPS2版を持っていますが、新規でこのゲームを始めるかたにはPS2版は
お勧めしづらいです。
FFXIは一人で合成をがんばったり、パーティを組んでレベルを上げたりと色々な
楽しみ方がありますが、アトルガンやアルタナの拡張でビシージやカンパニエなどの
多人数バトルが追加されました。数十人〜数百人で敵味方入り乱れてのバトルロイヤルの
ようなものですが、古めのPCやPS2ではゲームにならないほど処理が重くなります。
(例えば敵を見つけて切りかかろうとすると、攻撃前に他プレイヤーの攻撃などで
敵HPがどんどん減っていって自分が攻撃モーションに入る前に死んでしまうなど)
これからFFXIを楽しみたいのであれば、それなりのグラフィックボードが載った
それなりのPCで始めることをお勧めします。
※注意 XBOX版は持っていないのでどのくらい快適か知りません。 |
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 | これは酷いですね。表面的な話題作りとして発売したのでしょう。
遊ぶ要素はありません。
新ジョブと過去世界の解放がキーワードなのですが、
・新ジョブは中途半端な位置づけでLv75に到達しても用途がない。
過去不遇と呼ばれるジョブは幾多も存在しましたが、
ここまで酷い設定はありませんでした。
・過去世界では、カンパニエと補給クエ程度の遊びしかない。
少なくとも、このゲームの中で大きな割合を占めるLv上げで訪れることはない。
NMも居ない。敵が強くて素材狩りにも向かない。
味方の姿もよく見えず、動きもカクカクのカンパニエは、不遇ジョブが経験値を
稼ぐ手段に成り下がっています。
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 | ゲーム内容や運営に関してのコメントは、毎度出尽くしているので、グラフィック関係のことについて紹介します。
従来からのFFXIでさえ、現在でも最高峰に属するグラフィッククオリティで、しかもすべてがリアルタイムレンダリング! しかし、今回、何よりも驚いたのは、それをはるかに凌駕する高画質グラフィックでした。基本的な描画エンジンやポリゴン制約といった条件が同じであるにも関わらず、アルタナの神兵で追加されたエリアのグラフィックの綺麗なことと言ったら、、、それはもう、、マシンの世代が代わった? と錯覚するほどの変化でした。空の色、風景、アトルガンの秘宝でもかなり進化を実感してましたが、アルタナでは驚愕の進化です。同じゲームとは思えないほどリアル。PS2で、しかもリアルタイムレンダリングでここまでできるのか!!!と、改めて唸ってしまいました。枯れたPS2でここまで美麗な絵を見せられるとPS3で未成熟状態の作品が悲しく見えてきます。
この絵は、一見の価値ありです。 |
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 | 過去の拡張でも幾度となく登録サーバがパンクしていましたが、
今回はプロジェクトの最高責任者が雑誌紙面インタビューで対策に抜かりなしと
公言したにもかかわらず過去最悪のサーバビジーでした。
ゲーム内容としては「え?これだけ?」と思ってしまう内容の少なさ。
今後のバージョンアップで追加されていくことと思いますが、それにしても過去に
類を見ない内容の薄さです。
FF11自体は国産MMOで大手RPG製作会社のゲームということもあり、グラフィックや
シナリオなど他を圧倒するイベントシーンの数々です。
すべての拡張を行い、積極的にゲームに参加していける人なら極上のオンラインゲームを
楽しむことができると思います。
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