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実況パワフルプロ野球14
実況パワフルプロ野球14イメージタイトル名実況パワフルプロ野球14
メーカーコナミデジタルエンタテインメント
発売日2007-07-19
定価¥7,329
Amazon販売価格¥7,329
マーケットプレイス(新品)¥2,180 
マーケットプレイス(中古)¥1,500Amazon詳細ページ
実況パワフルプロ野球14 クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
サクセスが今作は意外な出来で驚いた。
何球団もあるかと思えば一球団だけ。それでも別に物足りないとは思わなかったが、難易度は多少高く、高能力選手の育成までの道のりは険しいです。
栄冠ナイン編は自分が監督として試合の采配、練習メニューを決めるのだが個人的にこれは大ヒット。
長い時間遊べるし、卒業だとか入学とかサブイベントもなかなか豊富。
ペナントも引退の花道や、優勝請負人などバラエティ豊かで飽きさせない。
ストレートが速いという意見が多いですが、慣れれば特に問題はありませんでした(個人的にです)。
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カスタマーレビュー
今作では、サクセスに「スター街道」というものがあるのですが、自分が常々思っていることは、パワプロのサクセスは高校野球でいいのでは?
と思っています。
この作品のレビューを見たのですが、野球の原点に帰るような事が書いてあったので、野球の原点は高校野球じゃないかと思う訳ですよ。
それなのにやたらとサクセスの舞台を変えすぎのような気がします。パワプロを長くプレイしてきた私から言わせてもらうと、これではユーザーが離れていってしまうのではないかと思っています。
多少言い過ぎだとは思いますが、正直新規のユーザーを獲得したいとしか思えませんね。
残念です。
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カスタマーレビュー
久々にパワプロを買ってみたのだが、ミット表示が無いので打ち辛い。
強い選手が作れる作れないはいいとして、気持ちよくゲームがしたかった。
あと一つだけ文句を言うとすればメモカの容量が多すぎです。
2200KBとかほぼ4分の1じゃないすか?多すぎです!
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カスタマーレビュー
サクセスは言わずもがな、全体のバランスがおかしい。
マイライフが好きでやってるのですが
ストライクゾーンぎりぎりばかり攻めて、三球三振を狙ってくるコンピューター。
コントロールGとかAとか関係ありません。
捕球から送球が異様に早い守備陣。
5年もやるとミートBの選手がスタンダードになるなど
バランス悪すぎ。
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カスタマーレビュー
細かい変更点はあるようですが、ここで愚痴をひとつ…

今回のサクセスは、試合をする時に、相手のミットが動きません

かなり腹立ちます!!!!!!

ただ打ち難いってなら練習すれば何とかなるんで頑張ります、でも理由が腹立ちます
とあるゲーム雑誌に、14の製作者のコメントが載ってたので読んだんだけど、「ミットが動かないのは、よりリアルな野球に近づけた結果だ」みたいなことが書いてありました

ここの製作者さん達は、実際の試合でバッターボックスに立った事があるんでしょうか?

はっきり言わせてもらいますが、パワプロはあくまでゲームでしょ?

どんなに頑張っても本物に近づけようなんて無理だと思います

バッティングの際に、実際のピッチャーの投球に合わせに行くのと、ミートカーソルにポイントを合わせるのとじゃわけが違います
頭の中でイメージしたり、バッティングセンターで多少振ったりしたのかどうかわからないけど、製作者だけがどんだけ自己満したって、相手に中途半端にしか伝わらないんじゃ意味ない…
こういう特殊な「感覚」は、実際の試合で(草野球とか遊びではなく、試合で)バッターボックスに立ってもらわないとわかんないと思いますし、このゲームで再現すべきとこではないように思います
やるんだったら、サクセスでもミット稼動「見える」「見えない」とかで選択させちゃえば、もっとプレイヤーが自由にできていい気がします

第一、パワプロってキャラもかわいい感じだし、サクセスとかでオリジナルキャラクターが登場したりなんかして、リアルな野球とは程遠い感じがあるような気がします
なんかこう、1日ゲームばっかする人向けに開発するんじゃなくて、14から初めてやる人もいるんだから、「もっと現実の野球をゲームでやる」って言う感覚ではなく、野球が好きになるように「パワプロをやる」という感覚でプレイできるようにしていってほしいと感じます


 
 
実況パワフルプロ野球14 画像&スクリーンショット