| 無双OROCHI TREASURE BOX クチコミ情報スペース |
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 | 戦国三国やってきましたがここまできたか!という感じでした。
内容敵にハチャメチャ感はしますが楽しいです。
貴重品の名前も歴史が好きな人には楽しいんじゃないでしょうか?
武将同士の会話も色々合って楽しめました。
ただ味方の敗走率など思考ルーチンの低下も感じます。あと開始までのロードは長いかな。
ギャラリーに武将の特技獲得情報などが一覧できる項目も欲しかったと思います。
ゲームとしてはどっちかをやってない人でも十分楽しめるものだと思います。 |
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 | 約80人もの武将が操作可能とあって今作は期待が持てます!!ですが・・・人によっては世界観が・・・!!
確かに三国無双・戦国無双では全く話は別物!!武将も中国風・日本風と完全に世界観を無視しています!!
混ぜこぜにしてやりたい放題の今作にとってはそこが一つの通過点であり言い方を変えればネタ切れ・・・
無双シリーズも今後は所謂、『バカゲー』になってしまうのではと心配しています・・・
私から見て、世界観を大事に考えている方はお勧め出来ません・・・
話は変って、今作の見所ですが最初にも言いましたが80人の武将が今作の最大の『キャッチフレーズ』です!!
また、一つのミッションも3人まで操作可能!!好きな時にキャラチェンジ出来ます!!
更に、凄いのが育成モードですが今作はとにかく自由に育成可能です!!
シリーズ中で最も自由度が高いかもしれません!!面白いと思いました!!
他にもキャラ設定に『力』『速』『技』を組み合わせて得手不得手のバランスも自由自在!!
ここまでやっても人によっては「また、無双??いい加減、飽きたよ!」
そう言う考え方も判りますが今作は是非、プレイして欲しい作品です!!
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 | 3キャラを交代しながら戦う、というのはとても良いと思いますし、戦国無双2で使用出来なくなった阿国やくのいちも使えるのは嬉しいですが、ストーリーが三國と戦国が混ざっているため歴史の内容を重視したい方にはオススメしません。 三國無双・戦国無双では、歴史を再現する事によってイベントが現れる、という部分が良かったと私は思いますが、三國と戦国の融合という事から分かる様に、今回の作品ではそれが出来ないわけです。
キャラクター重視・バトル重視の方にはとても楽しめるゲームだと思います。 |
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 | 全武将を使うと、全く使用価値が無い武将や攻撃がある。特に黄忠の弓などは最初のステージでも、ほとんどダメージ無しで、元々弓以外の攻撃が使えなかったので、もう何もとりえがなくなってしまった。
さらに三國の武将は連続攻撃の回数が戦国の武将より多い場合がほとんどなので、必然的に一撃で与えるダメージが戦国武将の方が大きくなる。よって同じ回数の攻撃で、より多くのダメージを与える戦国武将が強くなってしまう。
ストーリーが単純に勧善懲悪という感じで、複雑な人間関係なども無く、物語としてはおもしろくない。
三國武将の円状にだす衝撃波の範囲が狭すぎて当たらない(劉備など)。さらに攻撃範囲内に入っているにも関わらず当たらないこともある。
ガンダム無双で改善されていたのに、テレビの画面に映っていない敵への攻撃が当たらないので、モーションが大きく攻撃範囲が広い攻撃の後、いきなり後ろから出てきて攻撃されるということもよくある。
でも、二つ無双を初めて融合させたというわりに、新しいシステムもよく出来てると思いますし、武将の数、難易度など、アクションゲームとしてはかなりやり込め、個人的には三國2の次に好評価です。
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 | 戦国・戦国猛将・戦国2しか遊んだ事がなく、三國やエンパシリーズは遊んだ事が無いのを先に断っておきます。 77個のピンズですが、オロチと●ッキが入ってないのが残念(仕方ない?)。価格については、過去の無双シリーズ程豪華に感じなかった分、若干高い気がした(ピンズのみしか無い)。 無双奥義が強力と感じる迄・速い馬に乗って戦場を疾風の如く駆抜ける迄・好きな武将を自由に編成出来る迄…には、相当遊び込んだ後になります。 それ以外の面では、味方の護衛などで一部味方の思考ルーチンが戦国1並みに下がっている気がしました。 ストーリーは、プレイヤーの妄想?による補完が必要ですが、楽しめる内容だと思います。 無限城やエディットなどのオマケ要素は一切無いですが、その分自由度の高い武器融合や武将の獲得・育成を堪能出来ます。 武将各一種の固有アイテムには、歴史・武将好きには嬉しいアイテムかと。 気持ち若干ロードが長い部分あり。 戦国シリーズのみしか遊んでない方にもお薦め!! |