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 | タイトル名 | 三國志11 with パワーアップキット | | メーカー | コーエー | | 発売日 | 2007-03-21 | | 定価 | ¥ 10,290 | | Amazon販売価格 | ¥ 10,290 | | マーケットプレイス(新品) | ¥ 7,480 | | | マーケットプレイス(中古) | ¥ 6,520 | Amazon詳細ページ |
| 三國志11 with パワーアップキット クチコミ情報スペース | Amazon カスタマーレビュー
 | 2ヶ月程前に本商品を買ったのですが、ゲームの操作性がわかりにくく、今のところ「オブジェ」となっています。この件についてコーエーに連絡したところ、お客様の方で全てやってください。コーエーとしてはこの問題について全く関知いたしませんと返答されました。1万円近くするこんな高いソフトについて無責任でいるコーエーという会社は全く信用できません。
コーエーの製品を今後一切購入したくありません。皆さんもご注意して下さい。 | Amazon カスタマーレビュー
 | 骨太ではあるのですが、同時に大味です。細かい配慮が足りていない気がします。
内政は地理上の限界があるものの、どこの都市でも同じような土地活用になりがちです。
外交は同盟や停戦交渉や捕虜返還交渉等があるのですが、こちらがかなり優勢な時にしか受け入れてもらえない傾向があります。
そして最大の欠点、戦争。例えば2つの地点で同時に戦闘が発生すると、ビューを合わせていない方の戦闘は、どれくらいの損害が出てどれくらいの成果が出たのか、という細かい事は結果から推測するしかありません。部隊全滅や混乱時にはログが出ますが、兵士の損失・戦法の活用などの結果は分からないようになっています。
全土一枚マップは確かに斬新で新しい面白みをくれましたが、その弊害が戦争に出たなあ、という感じです。理想ですが、戦争時には戦闘地域だけ独立させるとかの処置が欲しかったです。
Wiiオリジナルの必殺アクションモードは良かったと思います。ミニゲーム的でありながら結構熱くなれました。またWiiだけあって、リモコンの有効範囲内であればどんな体勢でもゲームできます。必ずしもリモコン先端を画面に向ける必要はないみたいです。
面白い事は面白いのですけれど、もう一歩足りなかった残念なゲームでした。次に大型ゲームが出るまでの過渡期と割り切るのが妥当……等と言いたくはないのですが、いや、そこまで酷くはないです。 |
| 三國志11 with パワーアップキット 画像&スクリーンショット |
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