| WWE 2007 SmackDown(R) vs Raw(R) クチコミ情報スペース |
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 | 選手の躍動感、綺麗なグラフィック、レスポンスのよい操作性はシリーズ通して評価できますが シリーズごとに毎回操作法が変わるのは覚えるの面倒くさいです
クリエイトモードは色んな面でパワーアップ タイトルやベルト、PPVマッチなども自分好みに創れます 選手クリエイトはパーツや技が豊富で日本の選手が使ってる技もたくさんあるので自分好みのキャラが作れると思います 私はドラゲー選手の技を(ダークネスバスターやドラゴンラナ等)セットして遊んでます 今作からの追加システム環境グラップル(オブジェクトまで相手を引きずっていけばそのオブジェクトを使った攻撃ができる)は面白かったので次回作にも入れておいて欲しいです
GMモードは団体経営シミュレーションなのですが相変わらず全てが英語表記でしかも字が小さいのでやる気を削がれました チャレンジモードはクリア条件が厳し過ぎて途中で挫けます 良い部分と悪い部分の差が激しいのはいかにもメリケンな感じですがエキプロシリーズ以上に出来の良いプロレスゲームがなかなか出ないのも事実なので総評としては星4つくらいで… ファイプロで3Dで出ないかなぁ |
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 | 試合については体重の階級で使える技が限られている点(前作より制限が強い)と前作にあったスリーパーで失神するミニゲームや両者ダウンによる10カウントが無くなった事、それと返し技のレパートリーの少なさがとても残念でした。 グラップルによるアクションが増えていて打撃中心の試合であれば結構楽しめるとおもいますよ。ただCOMの動きがとても単調でプロレスのお約束を知らなくて(必殺技しなかったり、無意味に場外に降りたり…)1人でプレーしてるとストレスを感じるかもしれません。 CAW(エディット)は前作よりパーツが減っています。相変わらずコートなどはエキプロ4位からのお粗末なままです。 GMモードは個人的には好きなんですが単調で1年目で相手ブランドのGM勝利したらそれ以降新たな試練が何もなくダラダラやる羽目になります。 競争の原理が働かないからWWE同様大きな改善は中々進みませんがTNAのゲームも近々発売されます、そっちがヒットすればやっと改善する気にスタッフもなるんじゃないでしょうか。それに期待を込めてこの評価です |
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 | みんなが言ってるようにロードが長い。6みたいにショップでロード画面にディーバが出てくるように出来ればいいんだけど・・・。
個人的にはシーズン以外でタイトルマッチが出来ることが◎。
ゲージやラダーなどのの操作方法がややこしくなったので、シンプルな操作方法とややこしい操作方法と選択できるようにすればいいと思う。 |
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 | グラフィックは綺麗です。システムも慣れれば悪くありません。
ストーリーモードもおもしろい。唯一最大の欠点はロードが長すぎることです。
特にストーリーモードのロードがかなりのストレス。
場所移動、情報確認、イベントシーン、試合入場、試合開始直前、すべて30秒くらいロードがあります。まったく進めません。次回はこれをなんとかしてくれないと買いません。
そこがなければ、星5です。 |
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 | はじめて最初の1週間は、ハマりましたが…。
まずジェフ・ハーディがいないのがショックでした。
CPUの戦い方もワンパターンで、あまり一人でやるゲームではないと思います。
二人以上でやるなら別に買って損はないと思います。 |