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 | タイトル名 | コーエー定番シリーズ 三國志戦記2 | | メーカー | コーエー | | 発売日 | 2006-08-10 | | 定価 | ¥1,575 | | Amazon販売価格 | ¥1,575 | | マーケットプレイス(新品) | ¥1,565 | | | マーケットプレイス(中古) | ¥1,420 | Amazon詳細ページ |
| コーエー定番シリーズ 三國志戦記2 クチコミ情報スペース | Amazon カスタマーレビュー
 | 三國志の武将達が活躍するボードゲーム(?)「三國志戦記」の続編。
が、その内容は残念ながら続編と言うよりもただの焼き直しと言った方が適切だろう。
まず登場武将の数が前作とほぼ同じ。更にほぼ全武将のグラフィックが変更されていない。
戦闘時の曲も前作から流用しており、画面の雰囲気もほぼ変わっていない。
更に様々な面で前作よりパワーダウンしている。
各キャラのシナリオが短くなり、ストーリー分岐も格段に減っている。
更に兵科が2種類減少。また戦略フェイズでのマップが全体の一部のみを切り取って表示するような
形式に変化したため、マップの面積が圧倒的に狭く多勢力での駆け引きは消滅。
またシステムの変更から行動終了時に表示される項目が増えた分進行がかなりスローになっておりストレスを感じる。
キャラクターに自由に技を習得させられるのは良いが、
そうすると殆ど全てのキャラクターが「援護」などの汎用性の高い技を習得するようになってしまい
キャラクター個々人の個性は一気に薄れる事となってしまった。
1と比べて評価できる部分があるとすれば、武将の捕縛に制限がかかり
自勢力の戦力が後半で凄まじいインフレを起こす事がなくなったぐらいだろうか。
それでも比べてしまえば前作の方が良い出来なので、前作をまだやった事の無い人は前作から挑戦した方がいいだろう。 | Amazon カスタマーレビュー
 | このゲーム、
戦法を連鎖させることが最大の楽しみなソフトです。
どのように連鎖させるか考え、そして敵武将を倒すことによって、
捕縛→仲間にすることが可能!
あの強い敵武将をどうやって捕獲すればいいのか!?
と、否が応でもプレイヤーの気持ちを高めてくれます!。
戦闘で使う技も増え、キャラクターを育てる楽しさも増えたと思います。
「三国志戦記2」オリジナルのシナリオ展開が楽しめます。
既存のものとは違った、三国志の「if」世界を堪能できるかと!
今回廉価版の発売と相成りましたが
価格でこの内容ならお徳かも!? |
| コーエー定番シリーズ 三國志戦記2 画像&スクリーンショット |
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