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レッスルエンジェルス SURVIVOR
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レッスルエンジェルス SURVIVORイメージタイトル名レッスルエンジェルス SURVIVOR
メーカーサクセス
発売日2006-08-24
定価¥7,140
Amazon販売価格-
マーケットプレイス(新品)¥8,979 
マーケットプレイス(中古)¥2,380Amazon詳細ページ
レッスルエンジェルス SURVIVOR クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
ゲームシステム自体は非常に淡々としています。
けれどキャラクターが個性的で数も多いので、普段の会話や試合内容をゲーム中の断片から想像したり、オリジナルの必殺技名を考えて楽しんでいます。
キャラクターのデザインや名前や台詞に、プロレスやアニメの元ネタがあると思しき箇所があります。多分勘ぐり過ぎではないでしょう。個人的にはラッキー内田の必殺技の掛け声がつぼでした。
ただ、選手の出入りが激しすぎるのが寂しい気がします。引退した選手は殿堂入りし、その選手のプロフィールや戦歴が見れるなどのシステムがあれば、大分感じ方も違ったかと思います。
あと、個人的に欲を言えば、ギャラリーに水着絵しかないので、リングコスの絵も欲しかったですね。
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カスタマーレビュー
題名の通りです。一つ言っておきますが、私はこのシリーズのパソコン時代からのファンです。ゆえに個人的には楽しいですが、初プレイの方に薦められるものではないでしょう。
今風に言えば、「萌え」度が高いといったゲームでしょうか?現に私は何十年振りかに出会えた、むとめ、南さん、ビューティさんに、年甲斐もなく一喜一憂してしまいました。そんな私を、妻は「キモイ」と破棄捨てました。…そんなゲームなのです(笑)。
プロレス経営なんて嘘っぱちです。どれだけキャラに愛情を持てるか、想像力豊かにストーリーを創れるか、に関わってきます。言わばストーリーはプレーヤーの妄想で進行するゲームなのです。
ずばりテーマは「愛」!
以前プレイしたことがあり、キャラの育成に情熱を費やした方はやってみれば良いでしょう。初めて手に取る方には、一切の責任は持ちません。
ただし、声優陣は恐ろしく豪華キャスティングです。
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カスタマーレビュー
パソコン版から全作プレーしているのでかなり期待して買いました。
結果的に大きく裏切られたとは思いません。
しかし期待以上かというとそうでもないです。

機械的な繰り返しが多いゲームである事はあらかじめ承知していましたが、
それにしたってその繰り返しに時間がかかるのが辛いです。
試合結果も他団体の動きももっとスキップできるようにして欲しかった。
また、怪我や特訓失敗みたいなマイナスの出来事が頻繁に起こりすぎです。
これまたやり直すことになるのでストレスの原因です。

何より、選手のあまりに早い引退システムは大失敗でしょう。
確かに引退も衰えもなく何十年も選手がいるのもおかしいですが、
現実のプロレスの世界を見ても分かるように選手寿命はもっと長いです。
こんなに早く引退されたのでは育成する意欲が薄れます。
かなり強くなってきたと思ったらもう引退が迫っているのでは・・・。

確かにビジュアルや音声はパソコン版とは比較にならない素晴らしさです。
でもパソコン版にはあった手軽さは消えてストレスの多いゲームになってしまいました。
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カスタマーレビュー
絵も声もすばらしいです。正直、10年も前の作品をここまでのクオリティでリメイクしたことには本当に敬意を表します。
が、やはりシステム部分の難には言及せざるを得ません。

まず、2Pキャラの存在と成長率、寿命の問題。
大半の選手が20歳で成長停止、25歳前後で引退というのはやはり厳しすぎます。
このために、19歳以上で評価値の低い選手は存在価値がほぼ皆無です。せめて、それぞれ5歳程度伸びていればこんなことはなかったのではないでしょうか。
2P選手にしても、それほど人材に困らない本作で必要はあったのでしょうか?他団体のチャンピオンは引き抜けないという縛りがありますから、その救済策ということかもしれませんが、それならばその縛りそのものをなくしてしまえば良い話です。

次にキャラクターの成長の問題。
成長率によるキャラ格差は良いと思います。祐希子と藤島が同じカーブで成長したら、それはおかしいでしょう。
しかし、それならばその差を埋めるための道をユーザーに残してほしかった。
旧作での特訓はまさにドーピングのような効果がありましたが、今作ではやらないよりはマシという程度で、唯一の回避策は評価値の高い相手に勝つことしかありません(オートではもちろん勝てないので、手動でいじる必要あり)。
さらに、成長方針を決められはしますが、その影響は全体の20%で残り80%は元々のパラメータに影響されます。結局思い通りに育てられないわけで、育成している実感がまったくありません。
ほかにも、外人の存在が空気同然、外人キャラデザインと声が手抜きすぎ、システム全体の動作が重い等ありますが、このシステム根幹部分の問題がやはり一番です。
以上の理由により、おもしろさは星4つ、全体的な評価は2つとします。
次回作があるならば、特に成長関係は改善してほしいところです。
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カスタマーレビュー
シミュレーションゲームです。
何年か振りにやったレッスルエンジェルスですが、やはり面白いです。
かつて、パソコン版の3(V3ではありません)をベースにスーファミ版ができました。
SURVIORはスーファミ版をベースにしたような内容です。
細かい点での変更は多々ありますが、
大きな変更点は選手育成の自由度が低くなったことです。

スーファミ版では三つの楽しみがありました。
1.選手のパラメータを直接更新する育成
2.育成した選手を操って試合に勝つ
3.団体を大きくする

今回のSURVIORでは、このうち1.の部分の自由度がかなり低くなっています。
そのため、2.の部分の楽しみも半減しています。
では、全体の面白さも半減かというと、そうでもありません。
どの場所でどのくらいの大きさの会場を使うとか、
ライバル団体の主力選手を引き抜くとかの部分だけでも、
充分に面白いです。

パソコン版ができた頃の実際のプロレスの世界には、
少数のメジャー団体しかありませんでした。
現実のプロレスの世界の方が、
いつの間にかレッスルエンジェルスの世界に近付いてきています。

ゲームの世界で、脈々と生き続けて欲しいタイトルです。
松永直己さんのゲームは面白いです。
このゲームが楽しかった方には、
PC−FXの「スパークリングフェザー」もお勧めします。
レッスルエンジェルス SURVIVOR 画像&スクリーンショット
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