| スターフォックスコマンド クチコミ情報スペース |
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 | タッチペン操作にさえ慣れてしまえば普通に面白い。
サラウンドも効くという渋いゲームなので
部屋でじっくり遊びたい。
しかし、目玉の一つである「マルチエンディング」は
イマイチ感が拭えないので(ある意味、シリーズ最後作を思わせるような面も…)
あくまでそれまでの課程とゲーム性を楽しむ感じで。
何度も同じ面をやるのは少々鬱陶しい気もするが…。他に不満は特にない。
ただ、物語は同シリーズの他のソフトとのつながりが強いため
単体で遊ぶにはある程度の割り切りも必要(いわゆる続編)
私は「コマンド」が初めてのスタフォだが、
普通に楽しめたと思う。他のスタフォもやりたい。 |
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 | GC版Starfox アサルトをやったことがあるのですが、
それとは、全く違いますね。
ランドマスターも登場しないようですし。
でも、タッチパネルを活用した、操縦は、簡単でやりやすく、
ゲーム(ミッション)の難易度も、それなりに高いので、
何回かコンティニューしながら、やっています。
1枚のDSカードで、6人までダウンロードプレイできるというのも
良いことだと思います。
他のスターフォックスと比べると、違うところが多くて
評価が、下がり気味ですが、
別のゲームだと考えると、中々良いゲームだと思います |
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 | 操作がタッチペンだから嫌とか、そのせいで疲れるとか色々言われてるみたいですけど、慣れればすっごいハマりますよ!エンディングも9つ用意されていて、クリアしてもまたやりたくなります!あと、キャラによって機体の形や性能なども変わってるので使っていて飽きないと思います。通信対戦もかなり盛り上がりますよ^^ あと思ったのが意外とリアルなんですよ!DSだからと思われがちですが自分はとてもリアルだと思います! 結局、人によって意見は変わりますが、個人的には良い作品だと思います。 |
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 | このシリーズは基本的にチャレンジャブルだなと思う。シューティングゲームに戦略的要素を加味した訳だけど。タッチペンでよくここまで操作系を洗練させたな〜と感心。Uターンも宙返りもアイコンをワンタッチするだけで可能になる等、従来の様に【コントローラー=そのまま操縦桿】の感覚はないが、ストレスも感じない。マップの戦略的難度も、ミサイルを常備する事を念頭に置けば必ずクリアできる案配(タイム制限がキツくて難しいのは、最終面の惑星ベノムでの、ザザンガ・ナインとオクトファイター戦くらいか)。皆さん名作のSFC版やN64版とどうしても較べちゃうんだろうな。それらと較べると、確かに敵キャラはてんで魅力がない(F-ZEROからオクトマンを引っ張ってきた意図が分からないし、最後のボスもアンコウかよ!と思った)うえに、物語もマップ上で進むから、どうしても展開が平板でテンションも上がらない。キャラ毎に戦闘機もテーマ曲も用意してあるのは嬉しかった(特にナウス64のテーマ曲は○)し、マルチエンディングも物語に奥行きを与えていただけにそれらが非常に残念。まあでも普通に面白いゲームなのは確か。 |
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 | まず、良かった点を挙げるとキャラが多く、個性的でした。これはスターフォックスが好きな人なら嬉しい点です。私もそうでした、しかし(ここから悪い点)物語との繋がりが薄く、何でそうなるの?ということもありました。エンディングが多くても画と文字だけであまりインパクトがありません。その癖、長いスタッフロールは3Dでスキップできない。機能性に欠けます。操作性は慣れるのに時間がかかるし慣たと思って頑張ると手首が痛くなる、全キーをビームにする意味もわかりません。確かに内容もスターフォックスの素材もいいんですがなんでこんな基本的な所で難しいのか。私的にはアサルトのほうがおもしろかっです。もし次回作がでるなら(どうせウィーだろうけど)スターフォックスならでわの飛行機アクション、ストーリー分岐、個性的なキャラ、を大事にして、無駄な地上戦や戦略操作は無くしてほしいです。スターフォックス64のようなダイナミックな表現で簡単な操作のものを期待しています。 |