| 真・三國無双 2nd Evolution クチコミ情報スペース |
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 | よい点:キャラが多少きれいになった。ステージ数うp。エリア制をうまく使ってるためいくらか戦術的な思考が必要。馬が強くて敵をめちゃくちゃ倒せる。処理落ちなし(新型PSPにて) 悪い点:離れた敵が画面にうつらない。OPがしょぼい、画質が古い。副将が多すぎて育成するのにうんざり。 …と、こんな感じです、ちなみにPS2の無双は未体験者です。なかなか楽しめます、エリア制がだめとよく言われますがこれがむしろ僕には楽しめる要素かと思われます。しかし斬るだけの簡単アクションだけでなくオマケ的要素もほしかった |
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 | こんなにハマるゲームはなかなかないです。
敵を倒すザクザク感がPS2の無双よりもUPしてます。
僕のお気に入り武将は張遼です。(^v^)
ずっと大切にしていきたいゲームです。 |
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 | 三国無双ポータブル、無双OROCHI、そしてこの2ndという順番で遊んできました。
ゲーム自体の出来はすこぶる良好です。前作に比べてグラフィックの完成度も高まりましたし、キャラクターも追加されています。
加えて前作では、処理の都合からか、画面右側が全てステータスやその他の数値のみが表示され、3D描画が一切無かったのですが、今作では画面いっぱいに広がった3Dを楽しむことが出来ます。もともと、三国無双で使用するボタンはそう多いわけではないので、ボタン配置にも無理が無いと思います。
ただ、同時に改善してほしかったのがマップのシステム。
本作、前作、そして戦国無双ポータブルは全て「エリア制」という、ひとつのマップの中を自由に移動するのではなく、幾つかの分断されたマップをひとつずつ制圧していくという形を取っています。
占領、もしくは敗北までの時間が短く、プレイにメリハリがつくのは携帯機としては魅力的なのですが、無双の場合、走って救援に向かうなどの自由さが失われてしまっているので残念ではあります。
これは好みの問題かも知れませんが、殆どのPS2で先に戦国無双で遊んだことのあるユーザーが同じように発言していることですので、もし3rdが発売されるのであれば改善してほしいことではあります。
エリア制を除けば、ほぼ完全移植だと思います。
システムは完全に好みでしょうから、むしろひとつひとつマップを制覇していくのが楽しいと思われる方も居るかも知れません。
とりあえず、私はPSPの画面全てを使った三国無双が遊べるだけで、定価分払う価値はあったと思いますよ |
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 | 前作よりパワーアップ(画面が見やすくなった・ロードの軽減・エリアのぶつ切り感軽減)してるけど・・・1ステージクリアするのに時間かかりすぎでしょ・・・。
これじゃ「ちょっとしたいな」って思っても無理。
途中セーブはできるけど・・・あまり意味なし。
PS2版も含め無双シリーズをプレイした事のない人向きだね・・・。
残念でした。
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 | 今は携帯ゲームでここまで出来るのですね。
いとこにPSPとこのソフトをかり、プレイさせてもらって、驚きました。
寝転びながらこんなハイクオリティのゲームが楽しめるなんて!
重量感のある乾電池4本装備の初代ゲームボーイでレッドアリーマーや魔界搭士サガを楽しんだ以来、携帯ゲーム機は触っていない私にとっては大変な衝撃でした。 |