| 鋳薔薇 クチコミ情報スペース |
Amazon カスタマーレビュー
 | あらは目立たず全体の評価は星5つ。
面白さは斬新さが無かったので星3つです。
AC版との違いは感じられなかったので再現度は高いと思います。
王道的な弾幕縦シューティングで複数の武装や高スコアーを獲得するシステムもあります。
このゲームの魅力はキャラと世界観です。
薔薇をモチーフにした異端の先進技術を背景に、色々な機械仕掛けの敵を倒していくのは面白いです。各ステージの最後にマスコットキャラが相手となります。
おまけのギャラリーは色々な設定資料集が見れるので楽しめました。
難易度を最低にすればコンティニューでエンディングを見れたのはよかったです。
かなり難しいゲームです。
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 | 悪いとは言わないけど、時代も、基板も進化してる中、
色んな面を引きずりすぎで、昇華しきれなかった白薔薇。
見づらい弾も相変わらずで、撃つ→稼ぐ→死ぬだけだと、
まんまガレッガでしょ!
好きなジャンルなだけに、非常に残念だね。 |
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 | ※最初に断っておきますが、初心者の方は手を付けない方が賢明かと思います
何せ、このゲームの元になった「バトルガレッガ」は
「レイディアントシルバーガン」と並ぶ程に異端なSTGなので……
某掲示板等では「劣化ガレッガ」だとか言われているこの鋳薔薇ですが
バトルガレッガに比べると若干易しいかな、と思います。
その最たるは波動ガンにあり、上手くいけば2〜3発撃つだけで
5面ボスやラスボスさえも簡単に沈めてしまえるという、恐ろしくも頼もしい兵器。
(ランクやどれだけ弾避けして粘れるかも関係してきますが)
また、勲章稼ぎのシステムはガレッガより優しめになっているようで、
画面に残っている最後の1個さえ取れれば点数がリセットされないようになっています。
ただ、ステージ間のやや長いロードに加え、弾が見えにくいという致命傷もガレッガと同じで
アレンジモードでなくてもSS版ガレッガのように見やすくできるように欲しかったです…
初心者どころかシューターすらシャットアウトしてしまうようなSTGですが、
弾の見えづらさとシステムに慣れさえすればスコア稼ぎの楽しみが待っている……かも? |
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 | 初めてこのゲームの画面を見たとき、「これ本当にケイブのゲーム?」と思いました。レーザーがなく、ショットボタンを押し続けても移動速度は変わらない、プレイヤー表示が「PLAYER-1」ではなく「1P」、という感じです。さて、肝心のゲーム内容ですが、基本となるのは「スコアを稼いでエクステンド→残機を潰してランクを下げる」ことです。このゲームでは、ショットを撃つだけでランクがどんどん上がっていくので、いかに効率よく敵を倒すかがポイントです。また、このゲームでは、ショットよりもボムで倒した方が高得点の敵もいます。このゲームの最大の特徴として、「波動ガン」 というものがあります。これはボムの強化版で、1面ボスを一撃で倒すほど高威力な上、通過した場所に弾消し効果が出ます。うまく使えば安全確保とともに、一気にスコアを稼げます。その他の特徴として、細江氏(「ストリートファイターEX」シリーズなどを担当。本作でもゲーム画面に曲名が出ます)作曲のBGMも非常に完成度が高く、並木氏の曲とはまた違った魅力があります。未プレイの人はぜひ遊んでみてください。 |
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 | 業務用は何のハードを使っているか知らないが、絵が粗いし、アニメーションが手抜き。とにかく古い。世界観とか、キャラクターとか、ゲームのデザインとか以前の問題。あまり売れないからしょうがないと言えばそうだが2Dのゲームは、アニメーションはメタスラッグ、ストリートファイター3。綺麗さはギルティギアゼクスで止まってしまっている。メタスラ、スト3も絵は荒いが動きは凄い。家庭用がドリームキャストやゲームキューブの時代に出す業務用ゲームではない。メタルスラッグ3を見たゲームをしない父が「このゲーム画素数たらなくない」と言ったが、素人でもそう思うのに今どきCPシステムより粗い絵で新作を出す意味がない。今2Dのゲームを、ギルティギアゼクスの綺麗さ、メタルスラッグの作りこみ、ストリートファイター3の動きで作ったら間違いなく面白い物になるのが分かっているのになぜメーカーはいつまでもCPシステムレベルのグラフィックのゲームを出し続けるのか分からない。
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