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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーイメージタイトル名ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
メーカースクウェア・エニックス
発売日2006-12-28
定価¥ 5,040
Amazon販売価格¥ 4,316
マーケットプレイス(新品)¥ 3,950 
マーケットプレイス(中古)¥ 1,400Amazon詳細ページ
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
こんなおもしろいゲームはないwww

友達との対戦が熱いですよwwwww

ただ歩くのが遅い
あとはルーラーがいろんな場所に移動できなくて
スライム狩りがマジで面倒かな?

それが改善されれば最高のゲームかなwwww
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カスタマーレビュー
私はこのゲームを「メッキ仕立てのゲーム」と称する。
クオリティーにかまけ、トゥーンレンダリングという2次元(この場合、3次元と言った方が良いか)だけの見てくれで作品内容を誤魔化し、あげく、いままでのドラクエ世界特有のクラシカルな世界観をぶち壊しにしてしまっている。
私はもう序章で飽きてしまい、これ以上記憶に残らないよう、すぐに売り払ってしまった。
もはや前作の大傑作「テリーのワンダーランド」はおろか、「ルカ・イル編」の足元にも及ばない、「駄作」に成り下がってしまった。
「9」ではこのような事態はまぬがれて頂きたいところですが・・・・。まあ、お手並み拝見といきますか。
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カスタマーレビュー
モンスターズ特有の雰囲気がなくなっていると感じました……

ドラクエはやはりエンカウント式でバトルも従来の方がいいです。

モンスターズ2に比べたら私は面白くなかったでし(*'д`*)
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カスタマーレビュー
まずゲームとしてもモンスターズ1、2の方が断然良かったです。まず駄目な点はモンスターに上限値が決まっていることです。これだけでもう楽しさが半減します。あとモンスターの数が激減した点です。(色違いは個人的に好きですが)これも楽しさが半減します。容量の問題なのでしょうがそれなら3Dにしないほうが良かったと思います。PS2などで出した方がモンスターの数も増えたと思います。
あとWiFiは改造データばかりで最悪でした。自分の自慢のモンスターがすぐにやられてしまったのはとても悲しかったです。改造データで勝ってうれしいか?むなしくないのか?とつい独り言を言ってしまいました。スクウェアエニックスの管理体制と改造データで戦う人に憤りを感じました。私も正直に言いますと今でもたまに改造データを使っているのですがあくまで個人的に楽しむ目的で使っています。例えばファミコンでどうしてもクリアできなかったゲームを無敵にしたり普通では使えないキャラクターを使ったりしていました。私の意見としてはプロアクションリプレイなどの改造データをつくるための機械が悪いのではなくそれを使って大会などにでることだと思います。
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カスタマーレビュー
8と同じくレベルファイブ開発でリリースされた一作。
PS2とDSの違いはあるものの、相変わらず「世界の広がり」を表現するのが上手い。
モンスターを集めながら幾つかの島を転戦してゆくというのが基本的な流れですが、
3D仮想空間における高低差の使い方が絶妙で、どの島でもその島特有の「眺め」を楽しむことができます。
私などはこれだけでも楽しくて仕方ありません。
DSのハード的制約の中でよくぞここまでの世界を表現したと思います。
はるか見はるかす風景の向こうに「お、キメラがいる」なんてモンスターの見分けがつくのが凄い。
一目散にこちらへ突撃してくるコドラなど、個性あるモンスターたちの動きと、
それと繰り広げる鬼ごっこもコミカルで楽しいです。
育てゲーではありますが、各島一つ一つに簡単な目的もあり、やり込み派でなくても楽しめるかと。

DSでの発売が決まっている9の試金石的一作という意味もあるでしょう。
9もまたフリーエンカウントシステムが導入されるとのことで、
この「鬼ごっこ」のルーチンはますます磨かれてくると思われます。
やや保守的に過ぎる感もあったドラクエ本編に、本作のノウハウがどう生かされてくるか楽しみです。

ただ常に視点が動いているので、視力のない私などは目が疲れて仕方ないのが難点。
背後からの追随視点だけでなく、上方からの固定視点も欲しかった。
このあたりは改善の余地。
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 画像&スクリーンショット
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーイメージ