| ジーワンジョッキー 4 クチコミ情報スペース |
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 | 未勝利とオープンのレースに差が無いし… 逃げ馬数頭いてもスローペース… 自分が逃げ馬に騎乗すると絶対逃げられないのに先行馬に騎乗すると押し出されて逃げる形になるし(笑) 芝も見た目は内が荒れてるのに外差しは決まらない… 制作者は競馬知らないとしか思えない |
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 | ランク制度は悪いとはいいません。馬主という概念が無いのでランク制限により新人が超一流馬に乗れないと言うのはアリだと思います。ただ、一流になるのに何故障害馬にも乗る必要があるのかが疑問過ぎ。トップジョッキーは平場のみなのが普通でしょ・・。リアルさが売りならこれはやめてほしかった。
レース内容はまずます。
残念な所はまず、直線で内があまりにも開かないこと。現実の馬は完全にまっすぐ走ること無いから開いたところに突っ込んで抜けてくることが可能なはず。
その分4コーナーでは各馬が皆外の方に広がって雁行陣のような感じで直線に入ってヨーイドン・・小細工しにくくて馬の能力勝負になってしまうけど、逆に言うと瞬発力勝負になっている今の現実の競馬がよく再現されているとも言えます。
直線では内が開かないけど4コーナーでは鼻面さえ入れてしまえば外の馬を押しやりながら入っていける。でもこれは、、自分が入る時はありがたいけどシビアさには欠ける。現実の一流ジョッキーは相手のコースもきっちり塞いで封じ込める。せっかく一番人気を外からマークして内に封じ込めても前を行く馬がコーナーで膨らんであっさり先に行かれるとガッカリです。
追いの操作に関しては練習すれば特に難しいとは思いません。むしろもうちょっと細かくして股の下から後ろを見たり、右に居る馬にあわせるために右追いムチから左追いムチに持ち替えて寄っていったり(追いムチしながらの進路変更)・・もっと柔軟に動きたい。
一番やりたいのは、楽勝の時にゴール前からガッツポーズする事かな? あるいは2着なのに(わざと)間違ってガッツポーズして恥さらすとかw
難易度的には・・ハードでも二年目にリーディング取れてしまって5年も経つとやることがなくなってくるのでもう1つ上の難易度があってもいいかも。
うまく再現できてるな〜本物っぽいな〜と思えるところも多くてやり込める分、残念なところが目につく感じです・・。シリーズずっとやってます。確実に進歩してる。なので5にも期待! |
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 | 難しいですね。僕の場合妥協して以前の操作方法でやってます。しかし、以前の方法ではつかえない技もあった。でも今さら新しい操作方法をマスターする気もなく、普通に進めてます。ゲーム自体は非常に完成度が高く、めんどうだった調教も以前は全部の馬にしてたのに、今作は3頭だけしか調教できないと決まっているのでなんか楽です。あとランクが上がりにくいけど、それだけやりごたえがあるってことでしょう。 |
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 | んー、操作は確かに前作よりは難しくなった。
追い方もリズム良くしないと豪腕追いの体勢になってしまう。
脚の使いどころは前作と比べて少し変わっている。
厩舎数も増えていた。これはいいことだと思う。
調教も前作よりは少し難しくなっている。
スタートのタイミングもセンスが必要になってきてる。
逃げ馬に乗らない限り内枠外枠の差はそんなに無いのではないだろうか。
ただ、最内を走ろうとするとコーナーで必ずスピードが落ちる。
折り合いが付くのではなく、スピードダウンするだけです。
実際の競馬を見ると最内をスルスルと抜けてくるシーンがあるが、このゲームではそれが出来ない。
そこが欠点だ。 |
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 | 自分は今までGR派で、ジーワンジョッキーシリーズは一度もプレイしたことはありませんでした。
GR最新作がかなりの期待外れのため、こちらを半信半疑でやってみたわけです。
ところが!
はまっちゃいました。。
こんなにもおもしろいとは思いませんでした(笑)
確かに操作性は難しいです。
新人の頃はずーっと勝てなくて、
先生(調教師)に怒られてばかりでした。。
しかし、やっていくうちに体で要領を掴めます。
それだけに初勝利の時はとても嬉しかったです。
本物と同じように土日に各競馬場で開催があり、
例えば、京都で騎乗するなら、中山では乗れません。
こんな細かいところもリアリティがあります。
お墓参りもしたナリタブライアンの騎乗依頼が来たときは
かなりの感動ものでした。
しかし、三冠ラスト菊で、
三冠のプレッシャーのあまりうまく追うことができず
惜敗してしまいました(泣)
乗れてくると、
有力馬の騎乗が増えて、
どっちに乗るか迷うとかがあり、
このあたりは通にはたまりませんよ☆
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