| 実況パワフルプロ野球 12 決定版 クチコミ情報スペース |
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 | 物足りなさは正直あります。
しかし13・14に比べるとバグが少ないと思います。あと比較的スムーズです。
ですがあくまで13・14と比べたらの話。
個人差はあるでしょうが…
今までパワプロをやっていた人がやる価値のある最後のパワプロがこの12だと思います。 |
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 | パワプロ11ではよかったが、パワプロ12決では難易度がパワフルだと初球からバンバンうってくるが、難易度がつよいだと変化球で簡単に三振がとれてつまらない。その中間がほしかった。 |
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 | 10超決以来のプレイだったが、大分マシになってると思う。
特にサクセスは、友情タッグに加え、
自分で野球用具やアイテムを買えるようになり、
理想の選手が多少作りやすくなった。
3つのシナリオがあるが、それぞれ違った特徴があって面白い。
欽ちゃん球団が登場するのも良い。
ただ残念だったのは、「街システム」。
良いアイデアだとは思うが、施設が建つのも潰れるのも完全にランダムで、
何のために「景気」があるのか分からない。
マイライフは、難易度が設定できたり、イベントが若干増えたり、
記録面が充実したり、変な称号を実況しなくなったり、それなりに良くなっている。
だが、試合後の新聞が無くなった事、契約更改で選手補強やコーチ変更を提案出来なくなった事は、個人的にはマイナス。
引退後の「名鑑」も相変わらず中途半端。マイライフの「マイ記録」をそのまま載せて欲しかった。 |
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 | 中古も含めると、この12決定版、12開幕版、13開幕版が主に市場で流通しているパワプロだと思うのですが、12も13も開幕版は予想通り駄目。
12開幕版は打高投低で打たれやすい。
13は論外。システム変更した意図が分からない。
システム変更するならするで、前作までのユーザーの操作性を迷わせて低下させないために、12までの操作性もサポートしておかなきゃ。
シリーズが新しくなったからっていきなりスライダーを逆のキーで投げろとか、ミット移動をせずに投げろ、ミット移動を見ずボールを読んで打てなんてあまりにも理不尽だ・・・
その点、12決定版はこれらに比べれば打高投低が多少とは言えマシになり、12なので当然操作性はこれまでと一緒。
あと1ヶ月もすれば13の決定版が出るでしょうが、12まで慣れてきた操作感をいきなり無視したシステムは大差無いでしょう、12までの操作方法とミット移動が復活してれば買えるかもしれませんが。
13の酷さがここまで言われてる以上は、パワプロは最新作を買う気になれませんね。 |
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 | これまでの「継承」に加えて今回の街システム。運と実力だけではなく「積み重ね」という要素をサクセスに練りこんだ画期的な作品ではありました。ですがその分やり込む人とそうでない人の差がでてしまったように感じますね。私は好きですよこの作品。 |