| ファイトナイト ラウンド2 クチコミ情報スペース |
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 | 僕は発売日に買って、3日で売りました。でも映像にはビックリです!インターバルなんか気持悪いくらい似てるし、実写みたい☆でもウリにしてるっぽい一撃KOみたいなのは無理ですね。溜めパンチはフック、アッパーしかないし、ストレートはまたもや手打ち。肩を回せよ。リアルさをウリにするならもう少し選手一人一人の個性ある打撃を再現しないと! |
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 | かなりリアルだと思う。あとインターバルの治療もいいかな。でももう少しパンチにスピードがあれば良かったのに。でもはまりました。あと育成もモット細かくトレーニングメニュー欲しかった |
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 | はまった。とにかく、はまった。ここまではまったゲームは久しぶりだ。スポーツゲームとして、画像、音楽、動きの滑らかさはすばらしい。これに、RPG的な要素が付け加えられれば、より完成度が上がる。 |
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 | このゲームの良い点と悪い点を、前作のファイトナイトと比較して書きます。 ・良い点 1、前作にはなかったパンチの強弱(フック・アッパーのみ)がつけれるようになった。 2、前作ではできなかった、クリンチができるようにった。 3、カットマンを自分で操作できるようになった。 4、キャリアモード(選手育成モード)では階級の変更が可能になった。 また、ベルトもチャンピオンベルトの他に統一ベルトなど4種類ある。 5、選手の体格がトレーニングした後に変化する。など 6、顔の腫れ具合がよりリアルになった。 7、レフェリーストップが追加された。 ・悪い点 1、ストレート系のパンチの強弱がつかない。 2、ヘビー級のキャリアーモードの場合、敵の約8割が太い選手。 3、フックやアッパーの強パンチでも、最初に振りかぶるだけで手打ちに近い感じ 4、ヘビー級のスピード感が明らかに落ち過ぎ。これは本当に最悪。 5、軽い階級だと威力がないのでKOするのは難しい。 6、宣伝では一撃KOできると言っているが、今まででたことがない。 などがありますが、個人的には非常に落胆しています。新しいシステムはいいのですが、とにかく戦闘中のスピードのなさに落胆です。パンチも手打ちで、新システムに力をいれすぎて、肝心のファイトシステムがいいかげんになっている気がします。期待して買わないほうがいいと思います。 |
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 | これぞ、ボクシング!!アナログスティックで操作する感覚がたまらなく面白い!!自分はPS2では初めてのボクシングゲームですが、知らない間にここまで進化したかと、びっくり。洋ゲーらしさも、ボクシングゲームにマッチしているかと。お勧めです。!! |