| MVPベースボール2005 クチコミ情報スペース |
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 | このゲームの試合部分での弱点。
それは打撃に今一爽快感が無い事だ。
一応打撃の操作を説明する。
・×でスイング ・左スティックでミート時の打球方向指定(右・中・左方向、またフライ(HR)・ライナー・ゴロ狙いが出来る)
良いシステムだと思う。 ならどこに不満でバッティングに今一爽快感が無いと言うのか?
それは多分「スイングの高さ」が自動指定だからだ。
スイングの高さ指定が無いから、今一狙い打った感じがしない。
大まかでも良いから上・中・下と一応高さがあった方がこのゲームは更に良くなるのでは無いかと思う。
難易度は上がるが…。 |
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 | このゲームと比較してパワプロを貶す人が多いですが、あのサクセスモードの楽しさ、選手の能力値の細かさなどは、
MVPシリーズ、というか海外のゲームには真似できないもので、その点ではパワプロは大いに評価されるべきでしょう。
しかしそれが逆にパワプロの弱点でもあるとも考えられます。
まず、サクセスがある限り、完全フリーのエディットモードは搭載出来ません。
すると全体のデータの更新が容易に出来ないので、毎年ただ最新のデータでプレイするためだけに新作を買うユーザーが出てくることになり、
会社側も内容的な改善をさせる必要があまりなくなるので、結果としてマンネリを招くことになります。
能力値の細かさも、そこにばかり頼りすぎると、結局プレイヤーの技術や駆け引きよりもキャラクターの数値的な差によって勝負が決まるような、
スポーツだかアクションRPGだか分からないような状態を招いてしまいます。
結局のところこれがよく指摘されるこのゲームとパワプロの差なのでしょう。
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 | 全盛時の江夏、堀内、を再現しました。江夏は、スタミナ100、ストレート、コントール、100、スピード96、カーブ、30、1〜7、スピード、75、コントロール、100そしてチューニングのコントロールのぶれを50に設定、ストレートとへなちょこカーブだけで、コーナーにピンポイントで投げる、1試合の奪三振10はいけます。自分で最大17、20に挑戦中、堀内は、スタミナ85、ストレート、コントロール、80、スピード、98、カーブ、95、11〜5、スピード、73、コントロール、80、チェンジアップ、40、12〜6、スピード、81、コントロール、80、チューニングのコントロールのぶれは−50、150後半の速球と大きく落ちるカーブ、まさに、堀内、お試し有れ。EAさん2008は発売お願いしますよ。システムはこのままでいいです。触らないで!(シュートだけ増やして、2シームだと、平松が再現できないので。あとストレートのホップする感じを再現できれば。バッティングフォーム増やして下さい。クラウチングでオープンでバットたてる、ねかせる、とか、オリジナルの球場にバックスクリーン付けて、ボール見にくくて、お願いします。選手の個性?チームの特徴、打ってくるタイプ、見てくるタイプがあれば、あとアウトローをホームランできるのは、35人位じゃないかな。ちょっと多い)新しい選手の顔だけよろしく!若い選手がみんな同じ顔になっちゃう。選手名鑑盤2008でイイから出してください。岡島の投球フォームとかお願いしますよ。みなさんもこのゲームでストライクから、ボールになる、カーブやストライクゾーン、ボール一つ半はずした、胸元のストレートで空振りにとる、快感、ワンアウト1、3塁で右打者のアウトローのツーシーム、シンカー、でショートゴロゲッツーにとる快感、是非、体験してみて下さい。けっこうくせになりますから、仕事に差し支えない程度にはまって下さい。 |
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 | この野球ゲームはリアルを徹底的に追及しています。グラフィックということではなくシステムでのリアルを追求しています。
以前はパワ○ロをやっていたのですが、これに手をだしてからは一度もやってません。
というかあんなの野球じゃないやい!といいたくなるほど違います。
このゲームはどちらかというと野球経験者や実際の野球ができなくてストレスがたまっている方にはピッタリだとおもいます。
だってほんとに現実に近いプレイ感覚なんですから!
まだ、やったことのない人はぜひプレイしてみてください。後悔はさせません。
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 | 素晴らしい!これやると日本の野球ゲームが出来なくなります。どう説明したものか…実際にプレイしてみれば野球好きの方ならわかります!ただ選手のビジュアルをリアルにすればいいってもんじゃないのがハッキリ分かる!2007とか出ないかな。 |