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ガンダム トゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜
ガンダム トゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜イメージタイトル名ガンダム トゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜
メーカーバンダイ
発売日2005-06-30
定価¥7,140
Amazon販売価格-
マーケットプレイス(新品)¥780 
マーケットプレイス(中古)¥317Amazon詳細ページ
ガンダム トゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜 クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
ガンダム初のRPGということで、どうだろなぁ〜と思ってはいたけどやはりそんなに面白いもではなかったかな。

ストーリーは主人公の孤児院が謎のMS達に襲われたことからそいつに復讐するために旅立つのですが、そいつを追いかけているうちに世界のために戦うんだといういつのまにか飛躍しすぎ・・・その主人公の心の変化などに深みのあるしっかりとした描かれた方をしてれば良いのですが、軽いノリで世界のためになんて言い出すので感情移入できない。

ダンジョンなども無駄に長く、真っ直ぐな廊下など同じパーツを何度も組み合わせたダンジョンばかりで間延び・・さらにエンカウントなどでも敵は出てきますが、さらに絶対通らなければいけない所にクリスタル状の障害物があり触ると強制的に敵との戦闘が始まってうっとおしい。

MSなどはモデリングもよく出来ていて各パーツの組み合わせによって自分だけのMSが作れるのはいいんだけど、素材となるパーツが少ないし敵で使ってるアッガイとかゾックなどの特殊な形のMSがこっちは使えない、さらにタンク系などのパーツも敵はジムやグフに組み合わせて出てくるがこっちはやはり使えません。

カスタムの際MSの色変えで全パーツ一色で塗り替えると本当にその色一色になりガンダムなら赤のペンキを上からかぶっただけと言った感じ、もうちょっと細かく自分で色分けできるようにして欲しかった。
その他敵も始めは様々なパーツを組み合わせているので見ていて面白かったけど、図鑑とか眺めてるとどれも単調な組み合わせかつパーツ数そのものが少ないので途中で冷めます。
キャラも思いっきりシャアを意識したものや主人公なんか左右で目の色違うけど別にゲーム中で語られることもなくなんとなくなデザインで魅力がない。

結論からすると面白いのは最初だけで、段々このゲームの作り込みの薄さにやればやるほど気づいてくると思います。
肝心のストーリーもつまんないしMSのカスタムもACのような細かい設定は出来ず超アバウトでどれも中途半端な印象、これをやるならもっと他にも面白いRPGはいっぱいあるのでやめといたほうがいいかと思います。
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カスタマーレビュー
キャラデザインがボンボンちっくでなんとも…
新旧問わず、低年齢層に媚びたものでイイものは無い
その点がとても残念


それを除けば、荒削りな面もあるものの、非常にいい作品だと思います
お子様を意識してると見せかけて、漢字に振り仮名はなく、戦闘もなかなかシビアで
ボス戦に至っては「馬鹿は死ねm9(^Д^)」と言わんばかりのファミコンライクな造りです。

ストーリーは好き好きでしょうけど、正直そこまでストーリーで魅せてくれる作品なんて
自分の20年近いゲーム歴でもそうそう無いわけで…
まぁ良くも無く悪くも無く、です。
あえて言うならキャラデザのせいで(略


まぁ昨今の適当にやってればクリアできるような、ヌルヌル萌えゲーより遥かに面白かったです。
PS3あたりで次回作がでてくれたらなー、と密かにに期待してます
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カスタマーレビュー
まずロードが長い長い。
この長さでまずイライラする人は多いかと。
使用出来るMSの数は人によっては十分や不十分だと感じるだろう。(ちなみに自分は十分。)
また途中からいきなり敵が強くなるのでいままで通りに挑戦すると軽く叩きのめされてしまう。
あと個人的理由だがキャラに声が無いのはちと寂しい。もしも2が出るならば声付きで
出して欲しい。
不満を上げてばっかりだがいいところもきちんとある。
MSは前述どおり少ないがそのラインナップには中々通好みのラインナップである。
古くからのファンならばニヤリとしてしまうMSもあるだろう。
また改造システムもそれなりによく出来ており改造によっては旧ザクを白い悪魔以上に
強く出来るだろう。
キャラの性格なども良く出来ており、自分はこれが無ければ買うのを悩んでいたというくらい
良い出来である。
様々な良い所や悪い所を言ったが人によっては面白く感じて人によってはつまらなく感じる
ゲームである。
長く精神が続く人は本当に楽しめるだろう。
評価は少々甘いと思う人もいるだろうがどちらも4つにした。
最近ではザベスト版も出ているので興味がある人は是非プレイして欲しい。
そして投げ出すか続けるかは貴方次第。
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カスタマーレビュー
SDガンダムという子供向けの要素で狙っている。
というように一見感じるのですが・・・

よく考えてください。最初のSDガンダムがはやったのっていつですか?
そう、もう20年くらい前の話です。このゲームはまさしく20年前子供だった、
18〜30才くらいがメインターゲットと考えるべきでしょう。

シナリオも20年前当時のアニメなどの王道を行っているもので、ある種ドラクエのような安心感すら感じます。安易な話といったらそれまでですが・・・

しかし難易度的には決して簡単なものではなく、どちらかといえば難しい部類でしょう。
ザコ戦は組み合わせが悪いと何もできずに死んでしまったり、中盤以降のボスのクセのつよさなど、しっかりとキャラの特徴と、乗せる機体の調整、それらを踏まえた戦術などを考えておかなければクリアは難しいです。
ターン制バトルの中ではかなりの曲者で、敵の行動を読みながら戦略を立てる必要があるため、手ごわいボスは何度も戦いパターンを覚え、装備などを変えて対応するといった作業も必要です。

ゲームの面白さ、作り手からユーザーへの、どう楽しんで欲しいか?という部分は強く伝わってくるのは非常に好感がもてます。

ただし......
全体的なロードが遅く、ジョジョにやる気をそがれていきます。
特にエンカウント率はやや高い程度なのですがロードが長いためにうっとうしく感じてしまいます。
実際このゲームで気になったのはロードくらいなのですが、それゆえにゲーム全体のテンポが悪くなっており、敵を倒すメリットが多いにもかかわらず極力敵と戦いたくないという思いが進めば進むほど強くなっていきます・・・

ただSDモデルのMSを色々いじれたり好きなキャラを乗せることで同じ機体でもまったく違う運用法をしなければいけないなど楽しめました。
面白さは星4
ロードで全体的な評価は3に下げさせてもらいます。
ロードが早ければ良作として話題になったと思います・・・
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カスタマーレビュー
まぁ、あれだ、あれ。
買って損するレベルである事は間違いないんじゃないかな。
ええとまぁ、とりあえずレビューに入るけど、まずストーリーが×。
何でかというと、とあるキャラの死に方が明らかに矛盾してる。
だってそうだろう?某X☆ガンダムの内の一機であるフェイ君の機体は物凄い速度で動けるらしいじゃないか。
と言うことは、某所に逃げ込む前に主人公達の所にやってこれるはず。
そんで二つ目の矛盾点はとあるキャラがどうやって死んだかって事だ。
とあるキャラが致命傷を負うくらいの攻撃を浴びせたんだろう?
とまぁ、こっから先は言わずもがな、このゲームやってくれた人にとっては言いたい事を察してくれるだろうから容量の関係上これはここで〆
んで次にダメな所が戦闘とカスタマイズかな。
まず戦闘。これが激しくマゾい。一撃死は当たり前、攻撃を防ぐ手段が中々見つからないのも当たり前。見つけたとしても軽がるとその上をいく攻撃手段を敵が使ってくるのも当たり前。そんで、それを補ってくれるはずのカスタマイズですら中途半端な所までしか出来ない為、結局マゾい戦闘ばかり繰り返すはめに。後な、ネタが丸分かりな敵とかどうよ?
まぁ、わかんない人にはわからんだろうけど、ネタ元がメジャーなだけにまずそういう人は少ないんじゃないかと思うが。
でね、ここまで書いてきたわけだけど、これ次回作は期待できるんじゃないかって言われているけど、俺はそうは思わない。
ゲームが作られ始めた頃とは違って、今この時にだされたのにこの程度って事は、会社は違えど前例があるだけにやはり期待五つ☆どころか三つくれてやるのもちょいキツイ。
そんなゲームです、これは。
ガンダム トゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜 画像&スクリーンショット