| 実況パワフルプロ野球12 クチコミ情報スペース |
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 | 毎回そうだが、選手の能力設定が間違い過ぎ。特に巨人の選手の能力が現実よりも低すぎる。 |
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 | 1年に2回出してるのに、フリーズとは、恐れいりましたよ… システムがいくら良くてもフリーズするゲームなんて、ゴミ以下ですね… 折角、ペナントずっと続けてきて、いよいよ日本シリーズ最後の優勝直前で、フリーズしてデータ消えてみろよ… 誰だってキレるよ… マイライフで最高クラスのキャラが出来そうなのに、フリーズしてデータ消えてみろよ… 誰だってキレるよ… コナミは、人を舐め腐ってるよ… |
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 | 友達に借りて久しぶりにやりました。やっぱりパワプロは面白いです。確かにコンピュータのパワフルは強すぎます。メッタ打ちを食らいました。でもサクセスで作った選手を使えば対等にやれます。パワプロは終わったなどと言ってる人がいますが僕は全然思いません!藤川のインハイをピッチャーに打たれたとか、三振が取れないとかそれはその人の操作のレベルが低いからだと思います。 |
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 | 最近、13を買うよりも先に。と12を買ってやりましたが、面白くなさすぎです。
・パワフルの打撃が強すぎ
・中から外へ逃げるボールを振ってこない(パワフル)
・ミートでかすぎ(Gでも楽勝に打てる)
・相変わらず、サクセスでアナウンスの呼び方(名前)を決めるとき、オリジナルの場合、変てこな呼び方になる。
・マイライフでレベルをごくらくにしないと、レベルが上がるのでボッコボコにされる(投手)
・打たれすぎて腹立つ
・ナックルカーブより、ナックルのほうがいい(ナックルカーブいらねえ)
・パワフルはミット移動をぐちゃぐちゃにするが、ミット移動が無しのほうがいい
・大きくリードをすれば投手でも楽勝に盗塁できる
・守備時の足が遅すぎ(特に内野がトロい)
・守備時に□を押せば手が伸びるが、手を伸ばすのも伸ばさないのも変わらない(□を押さなければ捕れないボールなんてない)
・サクセスのアカデミー編で二人いないと、友情タッグができないのはやめてほしい(結局、2回ほどしか友情タッグできない)
・パワーAは簡単にホームランを打てるが、C以下になると飛距離が今いち伸びない
・ストライクゾーンが前作と比べても少しずつ大きくなってきてる(今作のストライクゾーンはでかすぎ)
・相変わらず、強烈な打球が1・3塁に来ると捕るのが難しい
などなど。悪い点が多すぎ。特にパワフルの強さには打たれすぎて笑えてくる。 |
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 | 今までパワプロをしてきて、こんなにCPUが強すぎる作品はなかったです。ここのレビューやサイトにも、批判が殺到しており、みんな大不満でした。これを買おうとしている方は「決定版」などの方が良いのは確実なので絶対に薦めません。私はパワプロの腕に相当自信がありますが、楽天相手にも10点以上の失点もしょっちゅうで腕が落ちたと思ったら、やっぱりレベルが上がり過ぎてました。これ以降は、毎作のように改善されてますので、この作品だけは忘れて下さい。何かのミスで市場に出回ってしまってます |