そろそろDP(ドリフトポイント)システムをやめようよ。といいたくなる。相変わらず採点基準がイマイチ意味不明だし・・。何よりシステム的に全く面白くないよ。 公式BBSでもそういう意見が多発してるのに、なんでDPに拘るんだろう?非常に不思議だ。今回新たにレーシングバトルが追加されたけど、なんでCPU車に追突されてこっちのポイントが減るんだ?レースってのはブロックして相手を抜かさせない技術があるのを、まさか開発陣は知らないのだろうか? システム的な試みは悪くないけど、いまひとつ煮え切れてない。 チューニングとか細かくなったのも賛否両論で、もともと元気のレースゲーにそういうの求めてる人少ないんじゃないかな?挙動がゲームなんだし(苦笑 エアロはいいんだけど、ステッカーがぼやけるのもねぇ・・。 首都高バトルなんてSPのみだったけど手にアセ握る展開でかなり楽しめた。 システムも単純だったけど、ライバルより早く走る。という至極単純明快な目的で、辞め時を見誤ると気が付けば朝(苦笑。そんな恐ろしい中毒性があったのに・・。 あのシステムでコース数や車種を増やしてくれるだけでも、大勢のファンはついてくるはず。 新作のKAIDOも不評のようだし、最近の元気は間違った方向に歩んでる気がしてならない・・。 一般公道だとメーカーの許可が下りないのなら、最近の作品のようにサーキット化の設定でもいいと思う。峠のバトルならイニDのように1対1でも熱くなれるだろうから。 次回作は、昔の元気作品を思い出して欲しい(最近、毎回思うことだが)。 できれば(僕の心の名作)首都高01の魂を開発陣は思い出して欲しい。01にあった、やりこみ度、爽快感、熱中度、中毒性を思い出して欲しい。 元気=熱いレースゲー。じゃなかった? そろそろ原点回帰して欲しい。 |