| アーマード・コア フォーミュラフロント クチコミ情報スペース |
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 | まずAC、それもNX以降のシステムを熟知していることが、本作をスムーズにプレイするには絶対必要です。
これは、楽しめるかどうか以前の前提です。
なのでこの時点で多くのユーザーはふるい落とされてしまうでしょう。
そこをクリアしてから、「CPUのクセ」「どのパラメータがどの動きと関わっているのか」などを推測していくわけですが、これをあまり楽しめない人が結構いるようです。
面白いかどうかと聞かれれば、とても面白いと私は答えます。
欠点は、止まる事がある、他ACに比べてロードなどが遅めな事でしょうか。 |
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 | シュミレーションゲームだと承知のうえで購入しましたがびっくりするほど暇なゲームです。
プレイヤーができることはカスタマイズやメッセージを読むだけですし戦闘は見てるだけ。
しかも最初からあんなに武器を用意されてもどのようにカスタマイズしたらいいのかさっぱり分かりません。
画質はよかったので自分で作ったACがかっこよく見えましたがこれはカッコイイACを眺めるためのゲームなんですか?そんなので喜ぶのは子供ぐらいです。
激安で購入しましたが損した気になりました。
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 | このゲームでは、従来の「レイヴン」ではなくプレイヤーは「アーキテクト」としてACを組み上げ、AIを調整し試合に勝利し優勝を目指します。
このゲームは、従来のように自分でACを操ってガンガンやりたいという人にはオススメ出来ません。
試行錯誤して物を考えるのが好きな人向けでしょう。
そして、本作の醍醐味は何と言っても自分のACが組み込んだチップ等の効果で狙い通りの動きをして相手のACを倒した瞬間。あの満足感がたまらない。
さらに、AI調整のコツが掴めて来た辺りからが、このゲームは面白くなってきます。
自分でチームの名前やエンブレム、プロフィール等全て変更出来るので愛着も湧いて来ます。マイチームが徐々に強くなって行く喜びは何物にも変えがたい感じ。
ただ、こういうのが苦手、という人にとってはとことんつまらないゲームになってしまうでしょう。忍耐力、分析力のある人向けですね。 |
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 | 従来のアーマードコアの様にアクションはない。でも、往年のロボクラッシュ や、マッチメーカーといった名作に似ていてとても楽しめました。 チューニングにチューニングを重ね、強いチームに勝ったときは、よっしゃー と叫んでしまう。 アーマードコアシリーズは、テーマのようなものがあるようでミサイルが強かったり、 デゴイが強かったりと作品によって偏向がある。 この作品は・・・それを探してみてください。 アクションが苦手なライトユーザー向けで高評価できます。 |
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 | 題名は私の個人的な考えであって、この作品には関係ありません。 ACFFについて ◇今までのACから見ると◆ 自分でAIを作って戦わせるタイプのSLGで、これはこれで楽しい。 一体目の機体ばかり集中的にアセンブルすると、他の機体のアセンブルがおろそかになったりするので、それを考慮して機体を構成しなければならないところや、 その機体にあわせたAI行動レベル(一応私語です)の調整が必要不可欠となるところがいいと思うよ。 ごり押しで行こうとしても、敵機が敵機なら簡単にやられてしまう。なかなか厄介なところがこの作品を良くする…。いいぞ…いいぞおおぉぉぉぉぉ!! ◇ゲームをある程度プレイ◆(今の時点で22シーズン目の終り) レコードを更新したときは小さいけれども達成感を得た。 FFAレコードの中には難しいものがあって今だ取れづ…。友達は取れてるのに…。絶対取ったる!! まあそれはそれとして、 自分で選択する権利を下さい。 ◇欲を言う◆ おまけ要素でもいいからアクションモードの対戦がほしかったなあ… 上記の理由:対戦マップがいっぱいあるから。 |