| 新紀幻想 スペクトラルソウルズ II クチコミ情報スペース |
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 | ブレイジングソウルズをプレイ後、気になったので購入。まあ、荒さはあります。(Hit数の少ないスキルのダメージ計算式が甘い、加速強すぎ等)が、オリジナルスキルの強さは、別に反則と言うわけではないし、(敵も使ってくるしね。)移動がキャンセルできないのも、戦略を練る楽しみのファクターの一つとして機能していると思う。敵の強さも、こちらのみが使えるチャージ(複数の仲間での連続攻撃)のおかげで特に気にならない。ストーリー、BGM、システムは、個人的にすべて良好。魅力的なキャラも多く、三勢力ごとに独立しているのも、好きなキャラを18人使えることになるため、逆にいい!不満な部分よりも、よい部分の方が多い良作でした。 |
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 | 攻略本が無いとムリ。
それがあったとしても魔法の空撃ちなどでかなりレベル上げが必要。
ただの物量作戦を『やり込み要素〜』なんて言うようになった頃のゲーム。
それで☆3つの評価なのは、今のゲーム市場全体を見渡してのもの。
これが☆1つなら、プレステ2で出たシミュレーションは全部☆2つ以下になってしまう。
まあ本当はそれでいいんだけど、あえて非常に狭い視野で評価しています。 |
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 | 雑誌などの情報では大した事無いRPGと思い、騙されたつもりで購入してみました。
ゲームシステムの理解にそれほど時間もかからなかったし、戦闘はとても爽快で、やりやすかったです。連続攻撃を仕掛けられたり、パッパと攻撃できて気持ち良かったです。反面、難しいシュミュレーションRPGが好きな人なんかには全然ぬるいかも知れません。個人的にはもう少しゲームレベルを上げて欲しかったです。。操作を憶えるのが若干苦労しましたが、シナリオがシュミュレーションRPGのワリには完成度の高いシナリオで、臨場感がかなり感じられました。
グラフィックもかなりキレイでして、細かい所までこだわっているような感じでした。ただ、ときどき視点が悪くなったり、操作憶えるのがちょっとキツい、と言う事から、もう少し見やすい画面に構成して欲しかったです。
シリーズ続編らしいですが、これ一本でも十分楽しめました。 |
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 | このゲームが発売された当時のIF作品の酷評ぶりはすさまじかった。
ネットの掲示板でもIF作品は買うなと多くの人の警告があったほど。
開発途中とも思える作品を惜しげもなく市場に投入する度胸はある意味すごかった。
(企業価値などまるで考えていない姿勢はまさに驚愕)。
しかし、この作品はそんなIF作品の中でもまだ斬新な部分があった。
例えば連携や合体技がその一つ、使えるキャラクターが多いことも魅力的だ。
金子憲次氏の重低音を生かした音楽も世界観に合っている。
(ただし、その音楽も使い回しが多く、バリエーションに乏しいことが難点)
このゲームの欠点を挙げるなら戦闘のバランスが悪いことと移動後にキャンセルできないこと。
そしてロード時間が以上に長いうえバグもあったりと良いとこ以上に粗が目だってしまう。
(グラフィック、セリフの陳腐さ、真ルートのフラグの立て方が分かりにくいなどもある)
とても万人にすすめられるゲームではないが、シナリオはスペクトラルフォース、ジェネレーションオブカオスも絡んでいる。
旧作でロゼやヒロ、アンクロワイヤー、シフォン、ラーデュイなどのキャラクターに思い入れのある人は、買ってもいいかもしれない。 |
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 | やりこみ要素があり、戦闘も悪くないですが、自分には少し難易度が高かったです。
あと真ルートへの到達条件が難しいのが気になりました。
ストーリーは旧作のキャラが多く登場していてよかったです。
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