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アーマード・コア・フォーミュラフロント
アーマード・コア・フォーミュラフロントイメージタイトル名アーマード・コア・フォーミュラフロント
メーカーフロム・ソフトウェア
発売日2004-12-12
定価¥ 5,040
Amazon販売価格
マーケットプレイス(新品)¥ 1,590 
マーケットプレイス(中古)¥ 470Amazon詳細ページ
アーマード・コア・フォーミュラフロント クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
プレステ時代ACシリーズにはまってました。
PS2時代はスルーしてしまい、当分遠ざかっていましたが、
最近PSPを手に入れ、いざ買おうと思ってました。
しかしあまり評判が良くないみたいですね・・・。
でも公式サイトを見たら、これのInternational版がでるそうです。
それでは機体を自分で操作できる!
こちらのもともとの方は今やあまり売られてないみたいなんで、
International版に期待を込めて星4つです。
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カスタマーレビュー
アーマードコアを1作目からやっている自分としては動かせないACはいらいらするような行動ばかりでストレスが・・・
このシリーズはプレイヤーの腕が物を言うと思ってましたがこれは今までの常識を覆されます
自分が今まで操ってきたACの構成をAIに押し付けても勝てないというのが・・・ストレスたまっちゃいますね
この内容だと皆同じAC構成になりそうで最終的につまらなくなるような気がします・・・
ACは自分で動かせないと・・・
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カスタマーレビュー
自分のやることはガレージでパーツ選んでチューンナップのポイント割り振っておしまい。AIの設定もいくつかの項目のスライドバーを動かすだけ。あと30秒単位でどんな行動するかをチップで選ぶ。で、戦闘は見てるだけです。非常にシンプルなんだけど最初からパーツの数がありすぎてしかもそれぞれのパーツを変更したとき実際の戦闘での変化がわかりにくい。ガレージに5機のロボットがあるけど戦闘は1対1なので意味無し。かえってじゃまなので1機だけで十分ですね。機体を設定してるときでも画面が変わるのが多くてそのたびにちょこっと読み込むのでテンポ悪い。あと、自分が機体に乗ってるわけじゃないので全然感情移入できなくてすぐあきました、ていうより1回遊んだだけでそのままお蔵入りしました。
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カスタマーレビュー
新しいACスタイルですね。一応初代からやってますがこれはこれでなかなか楽しめると思います。
ACシリーズは「自分オリジナルの機体を作り上げる楽しみ」ってのがあるので戦闘は見るだけでも少しOK。作った機体を自分で動かしてテストできないので熱関係などはNBなどの数値を参考にした方がやりやすいかも。んなことで初心者お断り感が増したような気がします。
ガレージには5機まで置けますが同じパーツを共有することが出来ません。でも内部パーツで増えたのは優良なのばかりなので特に問題はないです。
AIに関してはACMOA+αです。詳しくは・・・・
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<<基本特性>>
敵との距離の置き方・ジャンプ、ブースト移動の割合・攻撃性など6項目を33段階で設定。
<<パフォーマンス>>
頭部それぞれに設定されているキャパシティ内で、攻撃、防御技術・EN、熱制御・移動制御・武器制御・策敵制御など10項目を10段階に設定。
<<作戦>>
30秒ごとに「インサイドを頻繁に使用」・「右腕武装解除」など53種類で設定。
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です。作戦チップはいろんな条件を満たすことでゲット。
やることと言えばひたすらアリーナで暴走w
アリーナは1VS1形式です。5機の内1機出して勝てばOKデス。やはり所詮AIなので見ててイライラ・・・・ってことも。戦闘のレベルは高くありません。
PS2版では5VS5の勝ち抜き形式アリーナ・新しいチームなどが追加されているそうです。なんでもしPSP版もってないのであればPS2版をオススメします。もっているのであればPS2版まで買う価値あるかどうか・・・・・・。
私的にはパーツを最初から全部所持しており隠しがないのは×。興味がある方は試しに買ってみたらどうでしょうか?ACシリーズまだまだ出るようですがブレ強化、w鳥弱体化、熱はあってもいいけどもう少し甘くを希望。フロムさんよろしくデス!!
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カスタマーレビュー
携帯機とは思えないほどキレイなグラフィック。
自分のカスタマイズした機体をCPUと淡々と対戦。
個人的には好きでした。
でも、各パーツが一つしかないので、機体のバリエーションを増やす等の楽しみが皆無。
意外と簡単なゲーム本編・・。長いロード時間・・。
これによって、テンポが台無し。
PS2版と同時発売していたら、もっと評価されていただろうに・・。
アーマード・コア・フォーミュラフロント 画像&スクリーンショット