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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君イメージタイトル名ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
メーカースクウェア・エニックス
発売日2004-11-27
定価¥9,240
Amazon販売価格-
マーケットプレイス(新品)¥2,500 
マーケットプレイス(中古)¥1,280Amazon詳細ページ
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
システムは「ドラクエらしさ」を崩さないしっかりとしたもので、新しく導入されたスキルシステムもやる度に違ったスタイルで遊べて楽しい。

そして、特によかったと思う点は、いままでのドラクエにはなかったフィールドを移動する時の「冒険している」という感じがする事。
広大な草木が生い茂った平原や海を眺められる砂浜等がとてもうまく表現されていて、そこらを歩いているだけでも楽しい。
特に辺りを一望できる丘から朝日や夕日を眺める雰囲気は最高。

ストーリーの軸はサブタイトルにもある通り「呪われし姫君」がテーマであるが、それに加えて「空と海と大地」というストーリーには直接関係のない言葉をサブタイトルに入れたのはこういう事か、と思わされる。
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カスタマーレビュー
ほかの方も書いてたんですがおもしろかったけどプレイするたびにめちゃくちゃ気持ち悪くなりました。2Dとかの場合は2時間くらいぶっ続けで出来るんですけどこれの場合はよくて15分、ひどいときは5分と出来なかったです。あまりに進まないのでとうとう売ってしまいました。3D酔いする人にはほんとにまじめにお勧めできません。ストーリーは面白かったんですけど、昔のドラクエが好きだっただけにFFかぶれしてる(FFチックになりすぎてる)今回のドラクエはあまり受け付けなかったです。なんていうかファイナルクエスト?ドラゴンファンタジー?そんなかんじでした。ほんとは星2.5なとこなんですけどまぁ駄作ではなかったんで無難に星3つで。
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カスタマーレビュー
ずっとプレーしてきたドラクエ、8もどれほど楽しみにしていたことか。
けれど終わってみるとえ、もう終わり?ビジュアルに頼りすぎて、御膳だてされたイージーな展開があっただけ。浅すぎるストーリー。まさかドラクエでこんな失望を味わうとは。


ただ「3Dじゃドラクエじゃない、2頭身じゃなきゃ」っていうよく見る意見、これにはちょっと待てよと思います。たしかに2頭身だと想像力がふくらみ夢があり、個人的には大好きです。けれど最初のドラクエからすでに10数年、年月と共に技術が進化していけば、ビジュアルやシステムも進化していくのは当然のこと。初期、特にロトシリーズが好きだった人達の多くはその思い出が忘れられないようですが、(もちろん自分もです)、ゲームとしての総合的なクオリティは明らかに4以降も上がっています。過去のすばらしい作品の記憶も大事にしつつ、新しい時代の新しい感動も受け入れていけなければ退化していくだけでしょう。


重要なのは「変わるものと変わらないもの」、今回は「変わらないもの」まで変えてしまったのが本当に無念。ドラクエを突き動かす主人公の悲しくも深い宿命はどこへ?ゲームとしては普通の面白さかもしれませんが、これはドラクエではありません。
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カスタマーレビュー
全年齢向けとは恐ろしいほど嘘つきな文句ですね。普段なら酷評なんてしない私ですが、思いつくかぎりの怒りを書かせていただきましょう。

始めに、私はドラクエをまったくしません。嫌いとかではなく、レベル上げや、装備を買うためのお金を貯める間に飽きるからです。だから別に、ドラクエそのものを悪く言うつもりなんかまったくありません。ただ、私には合わないだけです。

ならなぜ怒るかと言うと、母がドラクエ好きだからです。ゲームをやらない母も、ドラクエだけはやってました。なので、母にドラクエをプレゼントするのが子供なりに嬉しかったんです。

なのに、この始末。スクエアと合併したとか知りません。ほとんどゲームをしない、50すぎの大人が、いきなりあんな変化に対応できるわけないでしょう!何が全年齢向けですか!店頭で見かけて、思わず画面に向かって怒鳴りたい気分でした。もう母はプレイできませんし、意欲も持っていません。プレゼントする楽しみもなくなり、仕事ばかりの母が可哀想です…

ゲームってほとんどダメですね。戦闘がうまくない人にも、ゲームがうまくない人にも、何と冷たいんでしょう。誰もが楽しめるゲームってないんですね。RPGもシステムやグラフィックばかりに目を向けず、アクション・ゲームみたいに難易度をつければいいのに。難しいだけなら作らなくていいですよ。ガッカリです。
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カスタマーレビュー
 DQシリーズの最も良いところは、世界観だと思います。重厚な世界観であるにもかかわらず、自由度が高く、プレイヤーの数だけ冒険の幅が広げられる。ここをしっかり作ってあるからこそ、FFのようにユーザーに媚びる様なゲーム製作をしたり、ストーリーやビジュアルに依存しなくてもプレイヤーが感情移入して、物語にのめりこめる。そこがDQの良いところであり、生命線なんだと思います。IIIが未だにRPGの頂点に立ち続けられるのも、世界観の完成度がズバ抜けているからでしょう。
 でも今回のVIIIはそれが感じられませんでした。スクウェアと合併してFF色(見た目の派手さetc.)が混ざったからなのかは分かりませんが、ものすごく世界観が薄っぺらくなってしまったような気がします。2Dから3Dになるなど、表面だけ見れば進化したように見えますが、一番大切な部分を失ってしまっているように思います。昔からプレイしてきた身ですが、これをDQであるとは言いたくありません。次回作ではもう1度原点に立ち返ってDQらしさを取り戻して欲しいです。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 画像&スクリーンショット
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君イメージドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君イメージドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君イメージ
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君イメージ