| 第2次スーパーロボット大戦α PlayStation 2 the Best クチコミ情報スペース |
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 | この作品から小隊システムとパイロットポイントシステムが導入されたので
今まで、出撃枠に縛られ出せなかったユニットや好きなのに能力が伸び悩み
襲撃を見合わせていたキャラ(プル等がいい例かも知れません)も前線で戦わせることが
できました。この作品は、逆襲のシャアを中心にブレンパワード、ガオガイガー等が
バランスよくミックスされて、スパロボ屈指の作品になってます。難易度も丁度いいので
す。反面、敵のHPが10万オーバーが多くなり攻略に時間がかかり始めたり、部隊を分割・合流のたびに小隊を組みなおすのはストレスになりました。 |
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 | 最近のよくある前作無視じゃなくてよかった。この後、3次αをやるとたいていの方があまりいい印象を抱かないでしょう。
個人的に、劣ってる部分があるとはいえ、音割れがないぶん、こっちのほうが3よりも好き。
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 | 第3次なんかよりもいいです。ごちゃごちゃしてないし・・・
ただ、新規参入作品はほとんどが微妙・・・大して強くない。
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 | 媒体がPS2になり、PSが媒体だった前作α、α外伝に比べ戦闘グラフィックは目覚しい進歩を遂げ
ロード時間も大幅に短縮され、快適にプレイすることができた
sかし、音楽の質は前作α外伝に比べるとやや劣っているように感じた。
そこまで気が回らなかったのだろうか?
だがそれを補って余りあるほどのロード時間の短さである
何回もしつこいだろうけど、最近のゲームにしては驚くべき短さである
されにシステム面では、現在でも賛否両論の『小隊システム』が初登場
このシステムが肌に合うかは完全に個人の趣向によるものなので、なんともいえないが
個人的には
・今まで使いたくても出撃枠の関係で使えなかった1,5軍のユニット&パイロットが使える
・原作再現、作品の枠を超えた小隊など自分オリジナルの夢の小隊
の2点はかなり気に入りました
特に2点目はまさに数々の作品が作品の枠を超えて戦う『スーパーロボット大戦』らしくていいと思いました
しかし、まだまだ未熟な点も多く、小隊編成時の作業を煩わしく思うことが多々あります
まぁ、そこらへんは次回作の『第3次α』にて改善されていることでしょう
初登場のシステムとしては充分、完成されていたと思います
難易度はαをクリアした人なら普通に、α外伝をクリアした人なら余裕でクリアできるでしょう
要するに簡単なんです
分岐も今回は少なめで、最近は恒例になった感のある隠しシナリオも今回は無し
敵もボスを含めそんなに強くはない。でもボスのHPの桁にはちょっとびっくりするかも
さらに今回は一週目の資金などを引き継ぐシステムがあるので、2週目以降がさらに簡単になります
なので、何らかの制限を設けてプレイをするいわゆる『縛りプレイ』に挑戦してみるのもいいかも
今回は、前回ように銀河系の彼方まで行ったり、遥か未来に飛ばされたりなど
スケールの大きい話ではなく、地球での戦いがメインとなります
これは次回作の『第3次α』への繋ぎだと割り切ってしまうのもいいし
もういっそのことαシリーズとは突き放して考えてしまってもいいと思います
なので、α〜第3次まで全部やるのが大変だという人は今作だけやってみる、というのもありだと思います
ただ、α、α外伝をやっておくと今作が
今作をやっていると第3次がよりいっそうおもしろくなることは、いうまでもないです |
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 | グラフィックや小隊システムにより戦略性がUPしたのはいいのですが難易度が低めなのが残念です。
せっかく小隊を組んでも大した戦略を練らなくても勝てしまう…
ストーリーや戦闘デモが観たい人にオススメです! |