| J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!’04 クチコミ情報スペース |
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 | 多くのファンがいるサッカーシュミレーションゲームの勇・サカつく。
今作も楽しく遊べるゲームだと思います。
難易度的なことはここを読むことができる人なら
攻略サイトも多いことですし大丈夫でしょう。
個人的には
「序盤は連携&スタミナ強化」と「1年目は我慢」
ってことさえ知ってれば、初心者でも楽しめると思います。
ロード時間の長さと、「お辞儀とかしなくていいから!」
と叫びたくなるような無駄なグラフィックは
このゲームの特徴というか、個性のような気もするので大目に見ることに。
全般的なクオリティは相変わらず高いと思います。
1つだけ難点を挙げるとするなら、ここでも複数の人が書かれているように
「年数を経るとなぜかJリーガーだけが強くなってしまう仕様」ですかね。
ダービッツ好きの私としては少々切ないものがありました。
Jリーグの戦いをマンネリ化させないという意味では
仕方のないことなのでしょうけど。
サッカーをあまり知らない人でも大丈夫だと思いますよ。 |
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 | 確かになれてくると面白いです。一年一年もさほど短く無いし一年を大事にしている感もあります。
ただ、いかんせん序盤が苦しすぎます。プレイ開始から一、二年分で嫌になってやめちゃった人いたんじゃないかな?ってくらい(苦笑)
まず勝てない。収入も少ない。その割りに選手が年棒をつり上げてくるし出費がかさむ。
少しチームの力が飛び抜け始めてようやくゆとりをもってプレイできるんじゃないかなぁ?そこの領域に到達するまでは苦行でした。 |
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 | 「プロサッカークラブをつくろう」にしても、
「プロ野球チームをつくろう」にしても、
なんで年俸のダウンができないんだ?
活躍できてない選手の年俸がダウンするのは当たり前のことなのに、
この「〜をつくろう」ではなぜかそれができない。
年俸のアップにしても、現実のJリーグの選手の最高年俸は1億なのに、
このゲームに出てくる選手はあっというまに年俸が億単位になってしまう。
そのために経営難に陥ってゲームオーバーという事が多々あるので、
最初のうちはたんなるストレス溜まりまくりゲーム。
数十年進めれば金銭面での余裕から楽にゲームができるが、
そこまで進めるのは非常に苦痛。
次回作は最低でも年俸のダウンができるシステムにしてもらいたい。 |
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 | サカつく04の本当の酷さは、チームを強くするのに前作まで以上に苦労しなければならないことだけでなく、せっかく育成して強くしたチームの強さが短期間だけしか継続しないことにあります。自分の場合にはプレイしている間幾度かJリーグ総合優勝をしましたし、ヴィクトリーズカップも何度か制しました。問題はここからです。ヴィクトリーズカップ優勝後のニューイヤーカップや、翌年のJリーグでは、チームの強さを示すグラフの大きさが1.5回りほど小さい相手に連敗をしてしまうわけのわからない現象が起こってしまうのです。これはゲーム開発者自身が述べている「燃え尽き症候群」というばかげた仕様のためです。これを逃れるにはせっかく育ててきた選手でまだ十分に働けるはずの選手を解雇し新しい選手に入れ替えるか、リセットを繰り返すしかなくなります。つまり苦労してチームを強くしても何の意味もなくなってしまうわけです。チームを強くすることがこのゲームの魅力と考えている人は本当の意味ではこのゲームをやりこんでいないということですね(笑) |
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 | ったく、なにいってんだか!!
サカつくの面白さはチームが強くないとわかりません。
残念ながら強くなる前にやめてしまったんですね、かわいそうに笑
まぁこんなレビュー読む前に買ってみて下さい。
絶対面白いですから!! |