| Winning Post6 MAXIMUM 2004 クチコミ情報スペース |
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 | WP6では先行馬が有利だったが
WP6M04では差し馬がぬけたときは 絶対 先行馬は勝てません
つよくても です。
だからWP6ノーマル版の方が好きです |
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 | Winning Post 6からの変更点に関して エディット機能が一番大きな要素だと思います.それによりほとんどの騎手・調教師・牧場・馬主などを実在するものに変更して,より現実的な世界を体感することができます. 生産者&馬主として楽しめるゲームとして 調教シーンがうんざりするほど長く,やってられない感を受けたダビスタ04とは対照的に時間的にイライラすることはありません.クラブ設立,海外牧場設立等のイベントはとてもよくできており,今回新たに追加された競走馬の能力をメモできる機能はとても便利だと思います. 改善を期待する点としては ・クラブ馬の所属調教師のローテーション(もう少し馬の適正にあったローテーションにする) ・ファンファーレ(実際のもと同じにする) ・全データのエディタの変更を可能にする(一部騎手等でエディタの変更ができない) ・追い込み馬の直線での走路(大抵の場合外に持ち出さず内にもぐりこむため前をふさがれるケースがある) まとめ 最終的にマンネリ化してしまうまで十二分に元をとるだけ楽しめます. |
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 | ズバリ不満点を挙げます。まずは、シリーズおなじみのパターン「前が壁になる」事です。追い込みは外に持ち出すのが競馬の常識です。最内を強襲して突き抜けるパターンも実際の競馬であるにはありますが、基本的には危険度の高い内側の馬群をさばく手段よりも馬場の真ん中〜外〜大外と順次持ち出すのがセオリーです。最近のG?ではマイルカップでT・ギムレット、スプリンターズSでS・デールが不利を受けて敗れましたが、極端な不利で実力馬が敗退するシーンはそれほど多くありません。このシリーズは広い府中や淀のコースを最大限まで「狭く」使いすぎです。馬群が内ラチ沿いに密集しすぎる為、かなり高い確率で差し・追い込み勢は「通行止め」状態にります。愛馬が内に突っ込んで惨敗するケースが多すぎますね。酷いときには先行しても前が詰まります。しかも騎手は前の馬に突き刺さったまま大車輪鞭の連打(笑)本当に「競馬を馬鹿にするな!」の気持ちで一杯です。この点が何故改良されないのか不思議です。馬の映像事態はかなり素晴らしいデキだと感じます。某有名競馬シリーズと比べればかなりのモノでしょう。あとはウインドを消す操作が面倒です。○ボタンで消す場合と×ボタンで消す場合があるのでどちらかに統一して欲しいですね。次シリーズ以降での大幅改良に期待します! |
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 | 自分はダビスタをやった後でこれをやったので、このゲームのロードの 長さが気になりました(BBユニットがあれば短いでしょうが)。 あとはレースやパドックでの馬の動きが機械的だったことも気になりました。 それ以外は十分に楽しめました。 |
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 | 馬を生産したりセリで馬を購入したり、ライバル馬主、騎手、調教師などとの付き合いがあったりしてのドラマでもある。 自分の馬が走る。そして勝った時の喜びは思わずニヤリとしてしまう。 そして資金がたまれば牧場施設などを拡大して更なる夢に向かって前進できるのもウリだろう。自分の馬を繁殖に上げたりできるのも良い。 レース選択の自由度、地方や海外にも目を向けられる点も魅力。 白熱のレースシーン、自分の馬を視点にできるカメラも良い。 グラフィックに関しても大したものだと思うし難易度設定も可能であるところも◎。完成度は高いと思う。ただ、レース実況がワンパターンな面があるかな。実況と今後このシリーズで障害レースが加われば凄い事になりそうな期待を含めて星4つ。 |