| ARMORED CORE NEXUS クチコミ情報スペース |
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 | 熱の制約で自由なアセンができなくなったのが痛いですね。 対策を立てればふつうに動かせますが。これなら3までの方がよかったかも。 マシンガンのマガジン化や、強化人間廃止もいただけまセん |
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 | このメーカーの姿勢が「コアユーザーに挑戦」みたいな感じがある。
しかし、新操作方法や新システムなどの導入、そういう点でみると初見の層を獲得するには良いのではないかと。
ちょっと前の作品だけど、やってみたらなかなかいける。
後の作品に気後れしている人は、ここから始めてみてはいかがだろうか。
「ロボ」「戦争」「傭兵」そういう「熱い」モノである以上、難易度が高くなくては面白くないだろう。
騙されたと思ってやってみるといいと思う。
難しい、と思うことはあっても、損をした、という事はないだろう。 |
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 | ENゲージの扱いが従来作より難しいので、本作から入る初心者には、キツイものがあるかと。 また、経験者でさえも大なり小なり戸惑う事もあります。 慣れればなんとかなるレベルではありますが…ストレスは溜まります。 初心者は2や3から入りましょう。 |
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 | まず新操作系は◎です。両手の人差し指がトリガーになるので、ガンシューティング感覚で、気持ちよく操作できます。
今回2枚組みで、未来編が従来スタイルに近いストーリー編、過去編は未来編の機体でそのまま遊べるオマケ的な内容です。PS時代の様々なミッションに挑戦できますが、資金にもポイントにも加算されません。ただ、強力な隠し(進呈)パーツも多いので、未来編で小銭をためてそこそこの機体を作ったら、過去編でパーツをゲットして、未来編の後半に進むのがお奨めです。
難点を言えば、従来シリーズではクリア後、全ミッションを自由に選んでプレイできたのですが、今回は制覇したミッションしか遊べません。その分やり込み要素が増えたとも言えますが、個人的には★減点1です。 |
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 | まずは「二枚組かよ!」次に「操作法ぜんぜんちがうよ!」。やはり昔のミッションのリメイク版をできたのには感激でした。あぁファンタズマって結構かっこいいフォルムじゃんみたいな(笑)ただナインボールがでてくるミッションがないのが残念…。あとギャラリーとサウンドテスト(?)が嬉しいですね!操作法については一新して良かったと思います。突然真逆に走る横走りはできなくなりましたが、ロボを操作している感がグッと増したと思います。強化人間がなくなり、熱やリロードのシステムが導入されて機体イジリにさらに頭をなやます事になりました。が!逆にそれがGOODです! |