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ソウルキャリバー II
ソウルキャリバー IIイメージソウルキャリバー IIイメージ
ソウルキャリバー IIイメージタイトル名ソウルキャリバー II
メーカーナムコ
発売日2003-03-27
定価¥7,140
Amazon販売価格-
マーケットプレイス(新品)¥4,160 
マーケットプレイス(中古)¥578Amazon詳細ページ
ソウルキャリバー II クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
DCで発売された前作での完成度の高さから今作はハードごとのゲストキャラといった形でサプライズを沸かした今作ですが、このPS2版がある意味一番スタッフとしては安く上がっただろうな思わせる。
なぜかって?この作品のゲストは同社の鉄拳から三島平八だからです、GCはゼル伝からリンク・XBOXからは海外コミックの人気キャラスポーンなのに何故かPS2は平八・・・せめてセガからアキラとかだったら驚いたのに・・・
でもこれが三作品やってみての感想ですが平八が一番使いやすい、皮肉なことに・・・

そしてもうひとつ不満があり、何故前作で使えたインフェルノとリザードマンが今作では使えないのか、リザードマンとあと若干2名は一人用のミッションで使える場面もあるのですが普通にキャラセレクトには登録されないのでこちらがまさにゲストキャラ!!

ゲーム自体の良作さは他の方のレビューでもわかると思うので私からは控えさせていただきます。
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カスタマーレビュー
ほとんど挌闘ゲーム初心者な私にも100%楽しめるゲームです。ガンダム関係のゲームしかやった事がない者でもハマってしまいました。画面が素晴らしく美しい、そして技の豊富さ、かくキャラの個性、ゲームのモード、ほんと楽しめます。今更ながら恥ずかしいですが…攻略したらV購入しょうかと…。ほんと長めに遊べるゲームですょ(^_^)v
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カスタマーレビュー
 ソウルエッジの頃からこの作品とお付き合いをしていてなんなんだけど、完成度は高いがイマイチおもしろくはない。
 なぜこんなに良くできていて、おもしろくないのか?対戦ではスリルがあるし駆け引きもおもしろい。なぜ・・・?
 その理由を自分なりに考えてみたのだがキャラクター達が武器を持っているせいなのではないだろうか?
 格闘ゲームで武器を使う。リーチ、戦略、技・・・幅がすごく広がる。長くて大きい武器を持たせれば遠くまで攻撃できるキャラができあがる。間接が自由自在にのびるヨガの修行僧なんてブキミな設定はいらない。けれどどうだろう「伝説の剣」でポクポクとどつきあっている姿は・・・イマイチじゃないか。せめてサムスピのような血のエフェクトが欲しい。

ブシドーブレードはやりすぎだけどさw
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カスタマーレビュー
鉄拳シリーズと並ぶナムコの看板格闘ゲームです
鉄拳シリーズと違うのは、武器を扱うこと、
侍や忍者、騎士などがいる
中世代をイメージされていることでしょうか

美麗なグラフィックとストーリーやミッションなど
モードの多彩さ・収集要素などはもちろんの事、
なにより良いとハッキリ言えるのは、
そのバランスの良さと技演出でしょうか

技なんて全く分からない初心者でも簡単に
カッコイイ技が出せ、勝ち進める爽快感
今のどうやって出したんだー?等と
ワイワイと会話も膨らみます
エクストラサバイバル(一撃死モード)での
対人戦は上級者対初心者でも大変楽しめますので
私は接待ゲーとして使用しています

大剣や棍、果ては実際有りえない蛇腹剣を扱える等
刃物マニアである私個人の思い入れを含めて
シリーズは3D格闘NO.1であると思っています

しかし、DCで発売されたキャリバー1と比べると
どうしても「新しい感動」が無いのは残念
美麗グラフィックに目が慣れてしまったのでしょうね
(プレイ時間 100時間超)

ソウルキャリバー II 画像&スクリーンショット
ソウルキャリバー IIイメージソウルキャリバー IIイメージ
ソウルキャリバー IIイメージ