内政を簡略化し戦闘に特化、パズル的な要素(連鎖システム)を 多分に含むちょっと変り種のSLG。 コーエーゲームソフトの中でも知名度は低い方ですが抜群に面白いと 思います。ただプレイヤーを選ぶ感あり。三国志に詳しく、時間を かけてパズル的戦略を練る事に苦痛を感じない人にぴったりです。 通常の連鎖に加え、連環と2で初登場の「連撃」「友義武将戦法」 を組み合わせ、怒涛の多重連鎖攻撃を加える事が出来ます。 決まれば爽快!それまでの苦労も吹っ飛びます。 前作、捕縛した武将は君主・重鎮(夏侯惇・郭嘉など)以外 だいたい配下に出来ましたが、今回は説得に応じなければ 逃げられてしまいます。 ほとんどの武将は密偵の「内応」コマンドで忠誠心を何度か 上げなければまず説得に応じません。限られたターン数でその 下準備を成功させるのは非常に難しく、手駒を増やすのは もっぱら在野武将の発掘。しかし在野武将の多くがお粗末な 能力値で…。私的にそこが唯一の不満点でした。 せめて説得に応じなければ斬首出来るようにして欲しかったです。 (強敵と何度も戦わなければならないのは非常に辛い) |