| サモンナイト3 クチコミ情報スペース |
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 | 初めてブレイブクリアシステムが導入されたサモンナイト。 ブレイブクリアは一通りやりましたが、このシステム導入しちゃ素直にゲームなんか楽しめんでしょ。 連続バトルの回だってあるし。 挙げ句の果てに殆どの敵がこっちのレベルより上。状態異常効果を持つ召喚獣は役立たず。 更に敵が状態異常の耐性持ち。 こんな状態で、シナリオバトルではスムーズにクリア出来ないから1回の戦闘で時間がかかりまくる。 非常に面倒くさい。だから何周もゲームをやりたいと思わない。 やっぱり私、ブレイブクリアシステム導入は大反対。 強敵が出てきても「ああ、また戦闘が長引くのか…」と鬱になるだけ。 あくまでプレイヤーが決める遊び方を制作者側が決めるな。おこがましい。 それが解ってないからブレイブクリアが導入されてからのサモンナイトは、ミニゲームから戦闘まで全部出された課題を無理にやらされてるだけのつまらない作業ゲームになってしまった。 抜剣がようやくカルマ値関係無く使えるのも終盤だけど今更気兼ねなく使えても有り難いとか思わん。 むしろ制作者側から「ハイ、じゃあもう使ってもいいよ」とか許しを得たみたいでムカつく。 キャラ育成も終盤になってから。 最終話になって今更レベル上げ解禁されてじゃあ好きなようにキャラ育てたい…とか思わんよ。あとクリアするだけじゃん。クリアしたら育てたキャラも消えちゃうし。 あと主人公。 キャラ萌えだとか制作者が狙うな。 制作者側がそういうの仕掛けてるのが解るのってすごくバカみたいなんですけど。 まるで漫画家が自分の漫画内で自分好みなBLカップリングをファンに推進してる様にバカみたい。 性格もすごく嫌。今時綺麗事なんかプレイヤーは「主人公はいい子だなあ」なんて思いませんよ。 ストーリーも2に比べてひねりがない、早く次の展開が見たいというワクワク感が無い。 |
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 | システムが荒い? レベル上げしないと本編進められない?萌え狙い? 「キャラ萌えソフト」? そんなこと無いですよ。 確かに、難度は割と高めだし、絵は可愛いですけど、「仕様」ですから。 好き嫌い―とか、得意不得意はあると思いますけど、「出来が悪い」と一蹴されるのは心外です。 大方、好きなユニット突撃させてリンチされて終了―。って感じなんじゃないですか? ……スパ○ボでもやってればいいよ。 あと安易に「萌え」とか言う人は、ギャルゲーでもやってればいいと思います。 更に言わせてもらうなら、ゲームやってて「アニメシーンが少ない」とか言う人はテレビアニメでも観てればいいよ。 |
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 | サモンナイトは一通りプレイしています。思えばPSでやっていた頃が懐かしい……
と、そんな話は置いておいて。
今作も基本的に、従来のサモンナイトと変わりません。
S・RPGのマスゲー(ボード状のフィールドでキャラを動かすゲーム)なのは周知の通り。
キャラが沢山いて、夜会話もあって、好感度によってラストが変化。
ミニゲームとかも充実してます。ちょっと面倒臭い感ありますけれど。
サモンナイトシリーズは安定している作品なので、敷居は広いと思います。
初心者さんでもとっつきやすいでしょう。
シリーズをやっているかたには、嬉しい登場キャラが出るのもお約束ですね。
ただ、悪い点も当然あります。
シリーズが全て変わり映えしない。
戦闘が単調で、クリア後にまたやろうという意欲が湧きにくいなどなど。
個人的にはストーリーが今回が一番よかった。
盛り上がる場面が多かったので、ついつい話を進めてしまいます。
サモンナイトを買おうと思っている方は、まずこちらを購入してはいかがでしょうか。
ただマスゲーは特にノーマルのRPGに比べ需要が低く、楽しめる方が少なめです。
マスゲーを知らないという方は、ちょっと注意が必要かもしれませんね。
ちなみにマスゲーで一番面白かったのは、ディスガイアでした。
日本一ソフトウェアは、独創的で良いです |
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 | 絵は綺麗でした。でも設定があまり好きではありません;;教師と生徒っていうのが
何か狙ったのかなって思いました。私は2が一番好きなので2のキャラが出たのはすごく嬉しかったです!
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 | ただしそれだけに、3のキャラがダメ、という人はどこまでも受け付けないと思います。
ゲーム部分はキャラゲーにしては頑張っているけれど、なにぶんかったるいです。
クリアレベルや、主人公の特殊技能である抜剣も実質制限されるので、常に自分たちより強い敵と戦わされます。
こちらより多数で、レベルが高く、良い装備で、高地に陣取り、陣形を崩して上っていく所を、強いスキルや召喚術で攻撃してくるわけです。
おかげでどんなに話が進んでも、あまり強くなったことを実感できません。
フリー戦闘も、低レベルの場所は楽にこそなりますが、クリア時間がそこまで短縮されるわけでもなく、やっぱり時間がかかります。
周回すれば、召喚術の引継ぎや、経験値・資金ボーナスが付けられるのでそこそこ緩和されますが、以上の問題点の解決には至りません。
キャラゲーなのに、数多とあるエンディングを見るためには気の遠くなるような周回作業を強いられます。
これを手ごたえがある、攻略しがいがある、といえば聞こえが良いですが、正直げんなり。
ストーリーはまあ、主軸を追えば概ねOK。このくらいのスケールの話もたまにはいいんじゃないでしょか。主人公の温さも一貫性がそこそこ見られるのでまあ、許せます。
問題はシナリオで、同じことを繰り返させたり、見え見えの罠にはまらせたり、台詞まわしが頭悪かったり、キャラ描写の偏りが酷かったり。
絵にシナリオが完全に負けている為に、萌えに走ったとか、キャラ重視だとかあからさまに叩かれたんではないかと思ったりします。
そのかわり、エンディングなどはキャラ専用の凝ったものになっているので、1や2で、自分が選んだキャラにあっさりしたエンディングしか無くて悔しい思いをした人は報われるかも知れません。
それとそろそろ紙芝居でのシナリオパートはどうにかなりませんか。
バストアップの絵がスライドしたり光ったりするだけというのはとってもしょぼいです。
マップで使う戦闘アニメを背景にしたり、アニメ挟んだりできませんかね。
好きなゲームといっていいけれど、それだけに大小の文句はいくらでも出てきます。
絵は5点、キャラは4点、システム3点、音楽3点、シナリオ1点。 |