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SHADOW TOWER ABYSS(シャドウタワー アビス)
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SHADOW TOWER ABYSS(シャドウタワー アビス)イメージタイトル名SHADOW TOWER ABYSS(シャドウタワー アビス)
メーカーフロム・ソフトウェア
発売日2003-10-23
定価¥7,140
Amazon販売価格-
マーケットプレイス(新品)¥1,970 
マーケットプレイス(中古)¥1,199Amazon詳細ページ
SHADOW TOWER ABYSS(シャドウタワー アビス) クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
コツを憶えると普通の3DアクションRPGとは、かなり違った戦いが出来る。まさに、バーチャルリアリティーだ・・・。主人公と自分が強烈に一体化したような感覚になる事うけあい。時代設定が現代だから、RPGには珍しくバズーカなんかも登場する。ただ、防御系のアイテムはすこし頼りないから、「先手必勝」が基本だな。クリアーするのは、とにかくアクション主体で簡単にはいかないが、先に進めるようになった時の感動は普通の軟派なRPGとは比べ物にならない程の達成感を感じられる事間違いなし。人をえらぶゲームだが、興味があったらプレイしても、損はしないと思う。そして、出来ればバズーカを堪能してもらいたい。クセになるから。
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カスタマーレビュー
親切設計のゲームを好む人にはおすすめできません。
このゲームはこの難易度だから良いのです。
あえて言うなら画面が暗すぎて何も見えないため魔法封じの状態にわざとなってそのエフェクトでゲームしないと、一寸先も見えない状態と言うことですが。
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カスタマーレビュー
キングスシリーズといい、フロムのRPGは素晴らしいです。ドラクエやFFなどのお使いゲームと違い(国はスクエアエニックスを表彰してもいい程、この資本主義社会で社会的従順人間を作るのにドラクエなどは貢献していると思います)、冒険をしている気分を味わえる最良の作品達だと思います。フィールドは本当に理想系なのですが、街やその他のRPG部分が弱いのが短所です。そういうゲームなのですが、これを発展させて街の部分やキャラクター作り、サブストーリー作りを充実させれば、本当の仮想世界が出来あがり、究極の理想的ゲームが出来あがると思います。どこかと組んで、理想を目指して欲しいです。後、グラフィックは少々弱いです。ゲームの特質上、容量の問題もあるかも知れませんが、カプコンかスクウェア、助けてやれといった感じです。
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カスタマーレビュー
一人称視点で展開するアクションRPG。
フロムの主観RPGに珍しく、近代が舞台、
という事で現代兵器が登場するのが特徴の一つ。

敵キャラクタへの攻撃個所で、敵のリアクションが
変わる、と言う部位破壊システムは非常に爽快で好感触。
しかし、後半になるにつれて、どんどん部位破壊可能な
敵キャラクタが減少傾向にあり、序盤での客寄せパンダに
しかなっていない印象を受けた。

限りなくモッサリとした移動・視点操作には好き嫌いが
分かれるところだろうが、パッドの2軸スティックで
視界制御するためには必要悪か。

LVを完全撤廃した、熟練システムも目新しいのだが、
成長過程がリアルタイムに表示されない為、成長が
全く実感できないのは残念。
各パラメータ上昇時に画面に表示されるだけで、相当
印象が変わると思うのだが…。
また、ゲームバランスに関しても疑問が残る。
後半のあっけなさに唖然としたプレイヤーも多い事だろう。

本作特有の魅力もあるのだが、残念ながら荒削りで消化不良。
プレイヤーを選ぶ作品であることは間違いないが、
フロムの主観RPGファンならば、歴史として体験してみる価値はある。

SHADOW TOWER ABYSS(シャドウタワー アビス) 画像&スクリーンショット
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