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電脳戦機バーチャロン マーズ
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電脳戦機バーチャロン マーズイメージタイトル名電脳戦機バーチャロン マーズ
メーカーセガ
発売日2003-05-29
定価¥7,140
Amazon販売価格-
マーケットプレイス(新品)¥2,999 
マーケットプレイス(中古)¥450Amazon詳細ページ
電脳戦機バーチャロン マーズ クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
バーチャロンシリーズは、フォースを除いてセガサターンの「電脳戦機バーチャロン」の頃からやっているが、このMARZはあまり面白くないと思う。

なんだかオラトリオ・タングラムの時よりも操作性が悪いと感じてしまうのは自分だけだろうか?機動性が極端に低くなった感じがあるし、攻撃パターンがオラトリオタングラムよりも少なくなってしまった感じがある。もしかしたら思い違いかも知れないので、「感じがある」としておいたが、オラトリオタングラムを好んでプレイしていた自分にとっては残念なところ。

またバーチャロイドも少ない気がする。フォースの時点ではスペシネフやバルにもバリエーション機があったらしいが、なぜMARZになったらそういったバリエーション機が無くなってしまったんだろう。主人公機であるテムジン、いかにもバリエーション機がありそうなVOXシリーズやアファームド系列にばかりバリエーション機を出されても、正直嬉しくない。

また、性能に偏りがあるのも問題だと思う。自分はバイパー系列を使うのが好きだったが、テムジンの新型の性能は明らかにマイザーより上。それまでのバーチャロンシリーズはそれぞれの機体に一長一短があって、バランスが取れていたからいろんな機体を使って戦う楽しみができたりしたが、ここまで偏りが出るとドラマティックモードではテムジンを使うしかなく、バーチャロイドを選んで戦うという楽しみもなくなった。

テムジンを使うしかないとなると、期待するのはドラマティックモードの内容だが、これも面白くない。ときたま台詞を入れるだけで何度も同じような戦闘をやらせたり、ストーリーの流れがいまいち掴めなかったり。加えてストーリーを理解する為のデータベースを用意しても、「高速戦闘」で進む一種の爽快感にゲームの面白さを感じる人たちがわざわざ読みたがるだろうか?バーチャロンシリーズの電脳歴ストーリーは面白いと思うが、少なくとも自分はゲーム中にデータベースをいちいち回覧するようなたちではない。

戦闘で必要な要素を削いだかと思えば、余計なストーリー・データベースを追加している。これならオラトリオタングラムをPS2に移植した方が遙かにマシなのでは。
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カスタマーレビュー
PS2でまさかバーチャロンができる日が来るとは!と当時は喜んでいましたが、いざ遊んで見ると結構ストレスが溜まりました。
まず何かにつけて読み込みが多いかつ長い。今作は2対2で戦うのが基本なんですが、味方CPUが弱くすぐやられていて、助けて(自分のライフゲージをやられた味方に分けられる)あげてもろくに活躍しないまままたやられてることがほとんど、助けるだけライフの無駄。

バーチャロイドが擬人化していて気持ち悪い。
一応パイロットが乗っていることになっているみたいだが、パイロットのグラフィックが無いのでバーチャロイド事態がしゃべっているみたいに見え、それに合わせてジェスチャーもしている。

テムジン系の機体が多すぎ、これなら他の種類の機体もいくつかバリエーション(スペシネフ・フェイイェン等)を作って欲しかった。

ガラヤカは特殊能力でジグラットやヤガランテに変身できると聞いていて、それに期待していたのにそんな能力ありませんでした。ガセネタか?

結論として読み込みをもう少し短縮できれば、遊べるゲームではあると思います。
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カスタマーレビュー
SSからのバーチャロンファンですが、このマーズは良いとこないですね…。
ステージはまぁ…かったるいけど、何と言ってもVRが使い辛いです。テムジン707J以上の性能がないとやる気失せます。(何体かのVRにはダッシュ後一時的に動かなくなることがある。)
私はSSでバイパー、DCではサイファーと攻撃力が低いけど高速戦闘が得意といったバイパー系VRを使うのですが、マーズのマイザーΔはこの系統なのに遅い!!テムジンより遅い!!攻撃力なんて機体の装甲の都合上かなりリスクを被る接近戦以外使えたもんじゃありません!しかもダッシュ距離短い上に上記の一時停止で瞬殺されます…orz


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カスタマーレビュー
OMGからのファンの一人としては本作は非常に不満。こんな低いクォリティで発売する事を製作者は恥に思うべき。「ゲーム業界は香具師にも劣る」の良い見本。
あ、
星一個ってのは過去ストーリーの謎がほぼ解明されているから。価値はそんだけ。
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カスタマーレビュー
ゲームを始めて最初に気になったのは操作性の問題です。L2R2が攻撃ボタンとなっていますが何故L1R1を攻撃ボタンとしなかったのか疑問です。これは一部の他のゲームにも言えることなのですが、慣れとか以前にL2R2はボタンの距離の問題で押しにくく、ダッシュ近接攻撃などもとっさに出せません。回り込み近接も出しにくいです。あと前作であった二段ジャンプの入力をやってしまうと着地の動作になってしまうというのも余計だと思います。

ロード時間の長さは既出なので他の点に言及しますと、テムジン以外の機体の性能が低くてドラマチックモードで使用する機会がない。迷路のようなステージでは動きの遅い機体は特に嫌になります。やはりゲームスピードが落ちたことが爽快感を奪っていると思います。リペアディスクがあるときはレスキューダッシュができないのはボタン数の問題なんでしょうか?
電脳戦機バーチャロン マーズ 画像&スクリーンショット
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電脳戦機バーチャロン マーズイメージ