| テイルズ オブ デスティニー2 クチコミ情報スペース |
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 | スタンとルーティの子供ということで、はじめは、 「なんだ、英雄の七光りの子供が活躍するRPGね」 と思っていたが、そうではなかった。 ディムロスとアトワイト、スタンとルーティとそれぞれの物語りがあるように。 カイルもまた、“カイル=デュナミス”という一人の男としての、リアラとの物語りがあったのである。 見くびってはいけない。 |
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 | 私には全く受け入れられませんでした。続編のわりに前作の世界観が守られておらず、いっそ別物であったほうがすっきりしていたと思います。だって前作から20年かそこらでいきなり今まで存在もしなかった神様が現れる意味がわかりません。
キャラに関しては、主人公があまりに自己中心的だし、ヒロインは決定権を彼女の英雄(要するに彼女の好きな人)に丸投げして自分で考えることをしない、とイライラさせられっぱなしでした。結局彼女は英雄を探して何がしたかったのかがさっぱりわかりませんでした。まだ敵であるエルレインのほうが自ら考え行動していて理解ができました。
ジューダスに関しても、なぜ復活したのか納得いく説明がなく最後もなんだかなおざなりな扱いでした。前作の戦いの決着に彼を絡ませたかったのかもしれませんが、そうすると全てが元通りになった時点で世界が救われなくなるという矛盾が生じる始末。これだけは私はやってほしくなかったですね。
戦闘も物理攻撃があまりにも弱く、秘奥儀が決まっても敵が倒せないことなどしばしば。
ジューダスの決め台詞『もう会うこともないだろう』がむなしいばかり。だってまだそこに敵がいるんだもん。
やっとの思いでエンディングにたどり着いてみましたが、エンディングも微妙。二度と起動することはないでしょう。 |
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 | スタンの方のテイルズより、デスティニー2の方が好みでした。
子どもっぽい主人公の恋愛話よりも、他のキャラクターの物語の方が
楽しめた作品でした。
また、前シリーズのリオンの登場が物語を盛り上げていたような気がします。
影の主人公だったのではないでしょうか。
バトルシーンでは、派手な演出でなかなかの楽しさがありました。
難しいとかの評価がありますが、コツコツ方の私には苦にならなかったです。
戦闘はハロルドが1番楽しかったですね。
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 | つい先日このゲームを購入し、たった今クリアしたところです。 今までテイルズはP・D・E・S・Aをしたことがあったのですが、今作品は戦闘の大変さが目立ちましたι ストーリーは割りと短めで、何周もやりこむのにイイかなと思いましたが、正直2周目やるかどうか迷ってます(><) まず、何人かレビューに書いてる方いますが、GRADE(グレード)評価が厳しくてすぐマイナスが出ること。 あと、戦闘中は今までなかったSP制度、TPが100で固定、背後に回ると不利になるなど、制限が多い上に後半からの敵やボスが強い割にキャラたちのレベルがなかなか上がらないなど。 特にあるボスとの戦闘はアイテムや回復唱術(攻撃唱術も)使用するとカウンターされるので好きなように使えないなど。←非常にイライラしました(‐‐; このゲームでは武器攻撃が弱く、唱術に頼りがちなので、近距離キャラを使用してもガードが堅い敵が多く、いまひとつ爽快感がありませんでした。 ストーリーは賛否両論みたいですが、私はなかなかスキです☆キャラクターも好感が持てました。特にデスティニーからお馴染みのジューダスには感動しました。(デスティニーやってない人はそうでもないかと思いますがf^_^;) こんな感じで、戦闘面の苦労から☆はひとつマイナスしました。 もし初めてテイルズを購入しようかという方がいましたら、戦闘に自信のない場合は違うシリーズからやるのをお勧めします(^_^;) |
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 | テイルズオブシリーズといえば戦闘システムが大きな特徴ですが、本作はシリーズで最も戦闘システムがシビアです。回復魔法のないリバースよりも。
テイルズは殆どの作品で戦闘の難易度を上げることが出来るのですが、難易度を上げてみる気にならなかったのはこの作品だけです。
「物理攻撃を繰り出すと減って行き、なくなると物理攻撃が繰り出せなくなる」と言う新要素スピリッツポイント(SP)の導入によって物理攻撃に制限を掛けられているのに、更に物理攻撃の威力自体が低すぎて、物理攻撃は殆ど攻撃手段としての役割を果たせません。そのため、敵にダメージを与えるのは専ら魔法攻撃に頼る事になり、前衛の攻撃は敵の足を止める為の作業と言う感じで、基本的に前衛を操作する私としてはいまいち楽しめませんでした。
敵の背後に回るとSPとTPが半分になると言う訳の分からない仕様なので挟み撃ちもできず、うっかり敵の背後に回ってしまうと元の位置に戻るまで攻撃行動をする事がはばかられる。アクションエンチャントはSPの消費が激しくて使う気にならない。ただ物理攻撃を繰り返しているだけでは勝てない=戦略性が高いというのが今回の戦闘システムの売りのようですが、私はSPの導入で戦略性が高まったというよりも、SPのせいでやることなすことにいちいち制限を掛けられているように感じました。
この戦闘システムが一番面白いと言う人も居るので、深く理解すれば楽しめるかもしれませんが、私は深く楽しもうと思う前に気持ちが折れました。
ちょっとやり込んでみるかぐらいのレベルのプレイヤーで無いと楽しめないのかもしれませんね。 |