| エターナルアルカディア レジェンド クチコミ情報スペース |
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 | お恥ずかしい話しですが私はGC本体を最近(2008年3月)になって購入しました。私はRPGが好きでどんな機種のゲーム機を買っても必ず一番最初に買う程です。なのでこの『エターナル アルカディア レジェンド』も最近中古で買いました。(私の家の周辺の店には新品がもう売っていなかった。)ゲームをプレイし始めての感想は「脱帽」の一言に尽きます。こんな良質のゲームは本当に久しぶりにやりました。最高です。FFやドラクエ、テイルズオブ系のゲームをやるとほぼ必ず中弛みして途中で少しプレイしなくなるこの私がストリートの先を知りたいが為に時間を忘れてプレイするなんて…。ゼノサーガ以来です。止めどきさえ見失う程面白いです。ホントに。セガさんには是非次回作を制作してもらいたいです。面倒な部分も多少はありますがRPGにはツキモノだと思いますので興味のある方は一度プレイしてみてはいかがですか?たぶん後悔はしないと思います。 |
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 | もともとはFFに対抗するめために作ったんだとか。
セガはRPGが不足していましたからね。
空というのは、青くそしてすがすがしい。
空を舞台に展開するストーリーは、まさに空そのもの。
ちょっと前まで流行だった、小難しい言葉や難解な設定、暗い空気なんてありません。
最初から最後まで、非常に明るいゲームです。
ストーリーの起伏、キャラクターの扱いもしっかりしています。
敵キャラを含め、「生き生き」しています。
王道っぽいというか、バタくさいともいえるんですけど、それも悪くはないです。
最も心揺さぶられるのが、やはり冒険の舞台となる世界そのものです。
物語の中盤以降、主人公は未知の領域を目指して空を飛び続けることになります。
空気が変わっていく様子が刻々と感じられる空の演出。そしてバラエティーに富む世界。
本当に他のどんなゲームよりも冒険心を掻き立てられます。
欠点はエンカウント率の高さと戦闘演出のダルさ。
気にならない人は気にならない程度ですが、私には少し気になりました。
そして面白くなるのは船を手に入れる中盤以降だということ。
それまでにプレーを投げないように!
レビューの少なさなどからもわかりますが、グラフィックとかパッケージの雰囲気で敬遠する人が多いと思います。
しかし、最後までやった人はかならず虜になってしまうゲームです。 |
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 | GCで一番やりこんだRPGだと思う。あまり知られてないけどやりごたえあります! |
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 | 大空を翔ける海賊の物語。空賊団の頭領の息子ヴァイスが主人公。ヒロインには活発な空賊娘アイカと、物語の鍵を握る古代文明の末裔ファイナが物語にさっぱりとした恋愛感を導入しています。
ゲームのシステムですが、主人公を操作してダンジョンを探索するのと、帆船(途中から戦艦)を操作して3Dマップを移動・探索(3Dマップに隠された発見物がある)するパートがあります。
戦闘は二種類あって、ターン制の主人公たちの戦いと、同じくターン制で移動手段の船で戦うモードがあります。どちらもそんなに長くない戦闘なのでサクサク進みます。個人的には、船で戦う時のカメラアングルがたまらなく好きです。音楽もそれにあわせて重厚感ある音楽で、物語をより良いものに仕上げています。
主人公達以外のサブキャラクターの物語のその後まで描かれていたのは良かった。
ただ欲を言えば最後の方で、主人公がヒロインのどちらを選ぶか(選ぶのはプレーヤーだが)をはっきりしてほしかった。その点で次回作に期待します。
2008 4/24追記
PS3ソフトの戦場のヴァルキュリアでは主人公達がゲスト出現しています。
こちらのほうもどうぞお試しください。面白いです。 |
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 | ファタシー・スターやシャイニングフォースで名作RPGを発売するセガが、
最初はドリームキャスト用に発売、後に追加モードやシーンを入れてGC用に発売したものです。
ストーリー、キャラ、難易度、成長していく過程など、
今までにない見事なシステムの出来です。
飽きさせることがなく終盤まで一気に進めてしまうぐらいにストーリーに引きずり込まれます。
何度やっても飽きることなく年に1度は引っぱり出してきてやっています。
音楽もシーンにより使い分けられており、その音楽も見事な出来映えです。
敵キャラの体力ゲージが半分を切るとBGMが変わります。
反対にこちらが不利になると変化と、たいへん凝った演出で楽しめます。
サントラのCDも、最近になってようやく買いました。
ただ、ドリームキャストでは見られなかった処理落ちがところどころGCには見られます。
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