デモはすごい(でも、英語のナレーションは嫌い)。グラフィックもすごい。 で、肝心のゲーム内容なのですが、うーん、という感じ。弾がゆっくりなので逃げやすくプレイしやすいのですが、なぜか「燃えない」。 シューティングをプレイしていると、次の面を見たいとかノーミスでボスを倒したいとかいろいろな欲求が出てくるのですが、このゲームはそれがありません。 結局、「ダメージ制」というシステムをとっているため、敵側の攻撃に多少理不尽な部分があったり、弾をたくさん出してきても「少しのダメージはOK」という部分に緊迫感がないのだと思います。(なお、最終面は難しさゆえの緊迫感があります) でも、だからといって「ダメージ制が悪い」のでは決してありません。 ダメージ制にした場合の敵や弾の動きを考えたゲームバランスのツメが甘いように思えます。 あと、ボス戦もこれまでのゲームとさほど変わらない攻撃パターンであったり、びっくりするようなボスの仕掛けもない。 以上が、このゲームに”何か足りない”と感じる理由に思えます。 ですが、念の為に書きますが、このゲームの背景は強制スクロールでかつ綺麗な映像がめまぐるしく変化していくという、メーカー側の呼称でいえば「3Dライドムービーシューティング」なのでその特徴は他のシューティングではあまり見かけないので、楽しめます。 また、倒した敵との距離によって得点が上がるアイデアはいいです。 非常に惜しい作品。もう少し内容を練って欲しかった。 |