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ハイヒートメジャーリーグベースボール 2003
タイトル名ハイヒートメジャーリーグベースボール 2003
メーカータカラ
発売日2002-9-5
定価¥5,040
Amazon販売価格-
マーケットプレイス(新品)¥1,010 
マーケットプレイス(中古)¥150Amazon詳細ページ
ハイヒートメジャーリーグベースボール 2003 クチコミ情報スペース
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他の野球ゲームと異なることは、AIの賢さと強さ。5段階の3のレベルでプレーしても勝率5割。毎試合50対0で勝てるような他のゲームにあきあきしている本当の野球ファンのためのゲーム。審判オプションをオンにすると、審判によりストライクゾーンが変化する。サードストライクは塁審にアピール。リリーフ投手はウォームアップが必要など徹底的にリアルにこだわっている。ゲーマのレベルに合わせて球速など10項目で調整可能。史上最高の野球ゲームの今年度版(30項目で調整可能。アメリカでは2月に発売済み)を発売しないタカラは何をかんがえているのだ!
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アメリカのゲーム誌やサイトなどで「Best Sports Game」に選ばれているHighHeatシリーズの最新作が日本のPS2にも登場。とはいっても、賞に選ばれているのはPC版のHighHeatで、プレイステーション版の評判はあまりよくなかったのですが。。。でも、2003年のPS2版は、かなりPC版に近づいていて良い物になってると思います。

他のMLBゲームよりHighHeatが勝っている点はずばり、ピッチャーとバッターのインターフェースです。これは、「High Heat 1999」から非常に高い評価を受けており、いわゆるHigh Heatの「売り」だと私は思います。プレーヤーの顔や仕草などで評価する人もいるでしょうが、やはり野球のゲームをする人が求めていることと言えば、自分の投げたいように投げ、自分の打ちたいように打つ、ではないでしょうか。

ピッチャー対バッターの「臨場感」が非常に高い理由は、変化球とファーストボールとの差が、実際の野球で感じられるものに非常に似ているからです。「泳がされる」ような感覚や「手が出ない」ような感覚を受けることが出来ます。またチェックスイングがし易いため、「振ってはならない球に手をださない」的な感覚を受けることもできます。私は個人的に、ボールのマークに十字キーでカーソルを合わせてバットを振っても楽しめないと思います。

守備や走塁などの操作性も非常にスムーズで、他のゲームのように自分の思うようにプレーヤーが動かずにいらいらすることはないでしょう。

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これは面白い。非常にリアルなゲーム展開、細部まで編集可能な奥行き、
待ちに待ったMLBゲームの最高峰と言えましょう。
ゲーム中でも相手チームの投手力、守備力、攻撃力を上げたり下げたり
すると、奪三進を楽しんだり、苦戦を凌いだりの楽しみ方が得られます。
また、自分の創った選手も途中でいろいろ編集できますので、開幕時に

とは違ったポジションを守らせたりできます。さらに全てのチームを
CPUではなくプレイヤーにすることで、シーズン途中で自分の創った
選手をTRADEしても、引き続きのシーズンは移籍先のチームでPLAYでき
ます。これは本当に飽きません。難を言えば登録選手が700名で少ない
ことでしょうか。トリプルプレイは900名ですから、200名少ないのは
少々物足りないですね。

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既存選手のパラメーターまで編集可能という発想が斬新です。確かに大リーグに限らず、選手は年毎にレベルアップ(ダウン)をしますので、これはますますリアルを追求するMLBファンに嬉しい機能です。
ハイヒートメジャーリーグベースボール 2003 画像&スクリーンショット