紹介サイトのインプを見て購入してみようと思いました。 自機のパワーアップのシステムが非常に独創的なのです。 通常はアイテムをとることで実現するパワーアップという概念が、 「敵弾をかすらせる」ことによりbuzzという経験値が蓄積され、 レベルアップするという形で実現します。 職人技に熟達するほど、レベルの上がるのも早いわけですね。 弾幕系のゲームのためとても楽しそうな感じです。さて、私のファーストプレイはなんと15分くらいでクリアできてしまいました。 ‥最初からフリーコンティニューなんです。 しかもコンティニュー時はレベルが下がらないのでごり押しでクリアができてしまう。 一面一面のボリュームが非常に薄く、ボスも個性が無い。 グラフィックセンスもちょっとかっこ悪いですしね。 自機のスピードが非常に遅く、ゼビウスのソルバルウ並です。 したがって、私のファーストインプレッションは「つまらない」でした。 今の時代って、ものすごい勢いでゲームが消費されますから ここでプレイをやめてしまって「これは面白くない」という イメージを持っている方も正直多いと思います。 そこで、私は「ノーコンティニューでいくらまでスコアを稼げるか」という課題を持って この作品をプレイすることをお勧めしたいと思います。 この課題を意識してプレイすると、このサイヴァリアというゲームは 全く違った顔を見せ始めます。 打ち上げ花火のような弾幕の嵐を「紙一重でかわしてしまっているオレ様」に酔い、 buzzを稼げるデッドポジションを探し、どんどん増え続けるトータルスコアに酔う‥ この状態は、まさにカオスです。こういったストイックなプレイができる方には 星を1つ追加してもいいでしょう。 恐らくこのソフトに行き着いた方というのは シンプル2000でサイヴァリアというシューティングがあることを知り、 そして2種類のバージョンがあることを知り、 「どうせなら2つ一緒のほうがお徳では?」と考えた方ではないかと思います。 これは私個人の意見ですが、リヴィジョンはミディアムのアレンジ版となっており buzzがたまりやすく演出面も優れているため、 リヴィジョンのみの購入で十分であるように感じました。 |