ゲームタイトルデータベース
価格検索
リンク
タイトル検索ページ
新ベストプレープロ野球
タイトル名新ベストプレープロ野球
メーカーエンターブレイン
発売日2003-9-25
定価¥7,140
Amazon販売価格-
マーケットプレイス(新品)¥6,700 
マーケットプレイス(中古)¥330Amazon詳細ページ
新ベストプレープロ野球 クチコミ情報スペース
Amazon
カスタマーレビュー
 言わずと知れたプロ野球の監督をやるシュミレーションゲーム。
ですが、ひいきチームのデータを変更して、監督などしなくても観客の視点で
観戦気分を楽しめます。野球は観戦するのも面白いスポーツです。

 アスキーが発売した2Dのファミコン版のときは、かなりハマったゲームで
す。私は3Dの画面を見ると、もう2Dの画面には戻れません。
 3Dの動きは充分、合格レベルだと思います。パソコンの世界ではこうはい
かないです。パソコンは線画チップのお粗末さから来るものなのか、カクカク
した動きのパソコン版ゲームに比べれば、PS版のこちらの方が遥かに選手の
動きがリアル。エラーの仕方もリアル。このあたりは、ゲーム専用機の強みだ
と思います。

 昔のファミコン版のベストプレープロ野球と違い、投手の球威があるうちに
対戦する機会が多い1、2番が特に低打率になるというクセもなくなっている
ようです。

 データー変更にかなり自由度があり、エディット機能を使って変更すれば、
かなり楽しめます。選手の能力パラメーターや選手名は当然自由に変えられま
すし、シーズンが始まる前ならトレードも出来るし、いつでも一、二軍入れ替
えも、ユニフォームもホーム、ビジター共に変更できます。
 ボールの飛び具合も、ストライクゾーンさえも変更できます。
スキップモードも早く快適で、日程を変更すれば少ないですが、「セ・パの交
流戦」もできます。

 スタジアムの数も多く、画面も凄く綺麗ですし、土のグランド、人工芝の違
いも綺麗に表現。日本シリーズもできます。
 確かに顔とか体型とか、国籍の違いが絵に現れたらもっと面白いものが作れ
るでしょうが、パソコン版野球ソフトに比べれば、このソフトは夢のような出
来なので、星印4つ。





Amazon
カスタマーレビュー
ファミコンの「ベストプレープロ野球スペシャル」にスゴクはまった。ボクはロッテを指揮し、鉄壁の中継ぎ陣「園川、前田、今野」の「左腕三羽ガラス」を形成し勝ち進んだものだった(笑)。あの時は入浴中、フトンの中で、ここ一番の先発誰にしようと考えたものでした。他は「牛島、井辺は使えん!」先発の小宮山も好不調の波が激しいから「抑え」に転向させた途端上手くいったり。 あの時の楽しさを期待し買いました。確かに単調な感は否めないが「30試合」ほどプレーするとあの時代に蘇った!(笑)パワプロのように楽します演出は殆どない。しかし続けてやると選手一人一人に魂があるように感じます。さすが薗部氏!
Amazon
カスタマーレビュー
ファミコン時代からのユーザで、楽しみして買いました。皆さんの言うようにやはりPS2らしくもっとリアルだったらもっとよかったのにとは思います。音楽も単音だし。でもやっぱり長くプレーしちゃうんですよね。飽きないというか、やっぱりこういうゲーム、好きなんだなって感じです。
Amazon
カスタマーレビュー
ベストプレープロ野球がとうとう発売、嬉しかったのですが、購入してみるとちょっとだけその内容にガッカリ。

1時間程度で全日程をスキップで終了出来るので、成績などのゲームバランスを調整する事も十分に出来ますし、操作方法も簡単で、選手のEDITなどでは、「人名」という選択欄があるので、イチイチ名前を入力しなくても検索する事で容易にEDITが可能になりました。

しかしながら、選手が3D表示になり、カメラアングルや野手のエラーや暴投による進塁などが細かく設定されているのに、全選手が同じ体型の同じ顔になってしまうのはとても残念です。

モーションも全て同じですし、選手の持つ特有のクセなどがつけづらい部分は否めません。

又同じ野球シュミレーションゲームのダグアウトに比べ、2軍選手の頭数が少なく、野手にいたっては2人しかいません。シーズンが始まってしまうとトレードが出来なかったりと実際の野球の奥深さにはちょっと欠けています。

ですが手軽に楽しめる野球シュミレーションとしての実績は高く、PS2という付加価値をそれほど気にしないのであれば十分楽しめる一本だと思います。

初めてこのゲームに触れる方にとっては少々不満が残る結果になるかもしれません。

Amazon
カスタマーレビュー
ファミコンで夢中になったゲームでした。
自分の中ではNo.1のゲームだったのですが、
過剰な思い込みだったのでしょうか?
野球は筋書きのないドラマ・・・のはずが・・・
と言うのも、偶然ある試合をリセットしてしまい、
再度プレーしたみたら、なんとビデオを見ているかのように
まったく同じ内容を再現したのです。
同じ配球、打球のコースも同じ。

何回やっても同じ経過、結果。
ロードした瞬間に結果が変わるようにしておけば
気付く事もなかったでしょうが・・・
ピッチャーはパラメーターに基づき配給を組み立てるのは
いいけど、必ず3球目にデッドボールってのはないよね。
バッターも・・・あっそうか、ピッチャーが同じボール
投げるから同じコースに飛ぶのか(^^;

でもバッターにも配球のヨミという概念がほしかったなあ。
育成シミュレーションゲームだったら、こういうのでも
全然OKなんだけど、采配を楽しむだけのシミュレーション
ゲームなので、いろんな偶然が重なって
結果が出てくるというものであって欲しかった。
こういうのは素人考えでしょうか?

新ベストプレープロ野球 画像&スクリーンショット