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BASIC STUDIO パワフルゲーム工房
BASIC STUDIO パワフルゲーム工房イメージBASIC STUDIO パワフルゲーム工房イメージ
BASIC STUDIO パワフルゲーム工房イメージタイトル名BASIC STUDIO パワフルゲーム工房
メーカーアートディンク
発売日2001-4-19
定価¥10,290
Amazon販売価格-
マーケットプレイス(新品)- 
マーケットプレイス(中古)¥1,000Amazon詳細ページ
BASIC STUDIO パワフルゲーム工房 クチコミ情報スペース
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カスタマーレビュー
プログラム?やったことねーけど楽勝だろwww
…と安易な気持ちで購入し解説マンガを読むもイミフ
その後2年ほど存在を忘れ
ある時ふと思い出して引っ張り出したその日から中毒モノ
今や大好きな戦略シミュやフリーシナリオRPGを作ってよだれの止まらない日々です

初めは難解に感じましたが原理さえ理解できればなーんてこたぁない
変数にパラメータを放り込んで、入力待ちループを作って数値判定をして、
グラフィックを表示したり消したり数値変動させるだけでおk
高度なプログラムが作れなくてもちゃんとゲームになります

ただし根気と中学レベルの計算力は必要かな…と
配列変数の使い方がわからないとかなり苦しいです

不満点はサンプル素材の酷さ
グラフィックは自作で良いにしても音楽が使い物にならないのは痛い
…作曲ができる友人・身内が必須です


まあツクール5なんかよりかは全然簡単でしょう
どうしても最初の壁を越えられなければ
いつまでも解説書とにらめっこしててもらちは明きません
とりあえず実行あるのみです!SPRDISP!
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カスタマーレビュー
(リファレンンスを読み直して修正(2008/12/22))
 すなわち、失敗でした。

 私が購入した目的は、ゲーム作成以外の目的で、具体的には、複素関数のグラフを表示するPCプログラムをPS2に、3DCGソフトのスクリプト書くくらいのノリでPS2に移植する目的だったのですが、どうやら不可能なようです。

 リファレンスが大学ノート程度なのです。(修正:言語に関するリファレンス(108ページ)と全体に関するリファレンス(132ページ)とチュートリアル(148ページ))
 つまり、例えば3Dモデルデータの頂点とかマテリアルだとかを直接むさぼるコマンドとか、画面にWindowsAPI並に自由に作画するコマンドとか、ドリーミーな関数セット(複素関数とか)などPS2フルパワーなコマンドがあるわけがなく。
 あるのは、モデリングツールで作ったモデルの位置移動とか回転とか、直線、三角形、長方形の作画というよりも設置コマンド、単精度型上の指数関数がないC言語以上Python未満の数学関数たち(修正:指数関数を含め一般のプログラム程度の数値関数はある.数値関数以外のゲームを構成するに必要なコマンドもある.)。
 そしてなにより、悪魔の数字「1000」。使える変数は1000個では32x32のデータをこさえるのさえままならず、直線、三角形、長方形がそれぞれ1000個しか描けない(しかも処理落ちとか)。(修正:変数に関しては別に配列があって,配列は最大3次元配列,要素数は1つの配列で最大1000,000.実際,配列の定義のみのプログラムで要素数1000,000と463,000の配列を同時に定義できました.それ以上はメモリ領域が足りないとでます.)
 せめて1画素塗りさえ用意していただければ、努力でカバーできるのですが・・・

 そうです、これはPS2のゲームプログラミングのための簡易ライブラリー。そのためのこの自由度。もともと、私が間違っていました。

 私のような人はいないと思いますが、買う前にはよく調査し自分の目的に副うか調べてみてください。特に、PCでは、画像や音声や3Dデータはどっかから拾ってこれますが、このゲームは完全に一から作る必要があります(修正:サンプルは用意されています)。しかし、同時に、プログラムのコード1行、ややこしい引数なしで3Dモデルを表示し、衝突判定をし、音楽を再生、そしてなによりPS2で動かせるのも確かです。
 ツクールなんてヤワだぜ、やる気に満ち満ちてゲームプログラムするならもってこい、でもその域を出ないソフトだと結論します。

追記:他のレビューを拝見させていただいて,配列の話がありましたので,急いで確認したところ配列を含めその他かなりいい加減なレビューであったと反省しております.ゲームプログラムに関しては十分なコマンド量だと思いますが,いずれにせよ購入を考えていらっしゃる方は各自確認されてからの方が良いと思います.(2008/12/22)
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