| tsugunai 〜つぐない〜 クチコミ情報スペース |
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 | だいぶん前にプレイしたので記憶があやふやですが、確か主人公が宝石を盗もうとして天から罰をくらって、体が幽体離脱の状態になってしまう、という始まりだったと思います。 その後、でき損ないの妖精に協力を願い出て、もとの体に戻るための方法を聞く…町にいる幾人かのキャラクターに乗り移り、その人が抱える問題をひとつひとつ解決していき…というのが大方の話だったのではないでしょうか。 あまり知られていないみたいですが、これはなかなかの名作です!!心が清浄化されます(⌒⌒)グラフィックも綺麗だし、キャラクターも個性的でイイ、戦闘も敵の攻撃のタイミングに合わせてボタンを押すだけなので初心者の私にもできました☆召喚魔法のアイデアもとても良かったですし…。音楽は、イメージに合った神聖な感じで。 ただ、確かにちょっと地味な感じはただよいますかね^^;それでもクリアした時は本当に感動しましたよ☆ ぜひ体験してほしいです!中古だったら価格もかなり安くなってますし、一度手にとってみては? |
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 | 身体と魂を切り離されてしまった主人公が、神の許しを得るため心に闇を抱えた人に乗り移り問題を解決して心を癒していくというストーリーであり、また3種類の防御が戦闘時の要となるちょっと変わったコンセプトのゲームです。ストーリー自体は決して悪くはないのですが、登場するキャラクター達はイマイチ魅力的ではなく、ゲームのフィールドも一つの街の中とその周囲とごく小規模でありながら移動時のロードにかかる時間が長くてイライラしました。ラストボスも簡単に倒せてしまってクリア後の達成感はあまり感じられませんでした。ゲーム中に流れる音楽は結構手が込んでいて良かったです。 |
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 | 神を裁きを受け半死半霊(仮死状態)になった主人公が元に戻る方法は、
その『つぐない』をする為に困っている人を憑依し悩みを解消する事。
地味にキャラ同士の関わりが有ったり、地味にキャラの個性が有ったり。
全体的にパッとせず地味なキャラそして地味な世界観だが、
それが逆に独特の深みを出しており自分的には好印象と感じた。
戦闘は『ガード』をタイミング良く利用する事により戦略性が増すので、
自分にとっては単調で簡易な戦闘にならなくて面白いかなぁと。
ただ、画面切り替えに掛かるロード時間が実に苦痛。
よく行ったり来たりするような村での切り替えは致命的だ。
その点に関しては自分として酷評だが、
案外練りこまれたシナリオは一見かもしれない。
音楽なども含め、全体的に並かそれ以上くらいの面白味は感じた。
万人向けという感じはしないものの、RPG好きは触れても良い作品かと思う。 |
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 | このゲームの面白さは、まずはその戦闘システムにあると思う。敵によっては動きの読みにくいものもあり、なかなか楽しませてくれる。 そしてもうひとつ、忘れてはならないのがBGMだ。民俗音楽を取り入れていて、とてもよい曲が流れる。 |
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